Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fripons

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Géant Prince Fantôme royal Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Géant Prince Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Géant Prince Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Barbares d'élite Géant Prince
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers
Électrocution
Chauves-Souris Archers Prince
Fût à barbares
Archers Barbares d'élite Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Archers Barbares d'élite Prince
Séisme
Archers
Flèches
Chauves-Souris Archers
Colis royal
Chauves-Souris Archers Barbares d'élite Prince Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Archers Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Prince Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Archers Fantôme royal Électro-sorcier Géant Prince Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Archers Fantôme royal

Synergies d’attaque 6 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Électrocution Barbares d'élite Prince
Électrocution
Barbares d'élite Géant Prince Électro-sorcier Chauves-Souris Archers Fantôme royal
Archers
Électrocution Barbares d'élite Géant Prince Fantôme royal
Barbares d'élite
Électrocution Chauves-Souris Archers Fantôme royal
Géant
Chauves-Souris Électrocution Prince Archers Fantôme royal Électro-sorcier
Prince
Électrocution Géant Chauves-Souris Archers Fantôme royal Électro-sorcier
Fantôme royal
Électrocution Archers Barbares d'élite Géant Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Géant Prince Fantôme royal

Synergies de défense 1 10

Chauves-Souris
Électrocution Prince Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Chauves-Souris Archers Barbares d'élite Prince Fantôme royal
Archers
Électrocution Électro-sorcier
Barbares d'élite
Électrocution
Géant
Prince
Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Fantôme royal
Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chauves-Souris Archers Prince Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier
Barbares d'élite Chauves-Souris Électrocution Prince Électro-sorcier
Prince Chauves-Souris Archers Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince Chauves-Souris Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince
Chauves-Souris Électrocution Archers Fantôme royal Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Électrocution Archers
Électrocution Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Archers Prince Fantôme royal Électro-sorcier
Chauves-Souris Archers Électro-sorcier Électrocution Fantôme royal
Chauves-Souris Électrocution Archers Électro-sorcier
Prince Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Prince Fantôme royal Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Électrocution Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Chauves-Souris Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Archers Barbares d'élite Prince Fantôme royal Électro-sorcier
Électrocution Chauves-Souris Archers Fantôme royal Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Fantôme royal Chauves-Souris Archers Barbares d'élite Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Barbares d'élite Prince Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archers Barbares d'élite Prince Fantôme royal
Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Prince Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince
Chauves-Souris Électrocution Archers Électro-sorcier
Prince Chauves-Souris Archers Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Barbares d'élite Prince
Chauves-Souris Barbares d'élite Prince
Électrocution Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince
Archers
Barbares d'élite Électro-sorcier Chauves-Souris Électrocution Archers Prince
Chauves-Souris Électrocution Archers Barbares d'élite Fantôme royal Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fantôme royal
Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier
Prince
Électrocution
Chauves-Souris Électrocution
Archers
Électrocution
Électrocution
Chauves-Souris Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Électrocution Prince Électro-sorcier
Électrocution Archers
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Prince
Électrocution
Chauves-Souris
Électrocution Archers Prince Électro-sorcier
Électrocution
Prince
Prince
Électrocution
Électrocution
Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier
Électrocution Prince
Électrocution
Barbares d'élite Chauves-Souris Électrocution Archers Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris
Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution Électro-sorcier
Prince
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Archers Prince
Électrocution Archers Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite Prince
Électrocution Chauves-Souris Barbares d'élite Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Prince Fantôme royal Électro-sorcier
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