Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Géant Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Géant Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Fût à barbares
Mousquetaire Armée de squelettes
La bûche
Mousquetaire Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Bouliste
Boule de feu
Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Bouliste
Poison
Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes
Foudre
Mousquetaire Bouliste
Roquette
Horde de gargouilles Mousquetaire Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Armée de squelettes Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Flèches Armée de squelettes Mousquetaire Horde de gargouilles Géant Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Géant Horde de gargouilles Mousquetaire Bouliste
Flèches
Électrocution Géant Bouliste
Horde de gargouilles
Rage Électrocution Géant
Mousquetaire
Géant Électrocution Bouliste
Géant
Électrocution Flèches Mousquetaire Rage Horde de gargouilles Bouliste
Rage
Horde de gargouilles Géant
Armée de squelettes
Bouliste
Électrocution Flèches Mousquetaire Géant

Synergies de défense 0 8

Électrocution
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Bouliste
Flèches
Électrocution Bouliste
Horde de gargouilles
Électrocution
Mousquetaire
Électrocution Armée de squelettes Bouliste
Géant
Rage
Armée de squelettes
Électrocution Mousquetaire
Bouliste
Électrocution Flèches Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Horde de gargouilles Mousquetaire
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bouliste Mousquetaire
Horde de gargouilles Armée de squelettes Mousquetaire Bouliste
Flèches Armée de squelettes Bouliste
Flèches Armée de squelettes Bouliste Électrocution Mousquetaire
Horde de gargouilles Mousquetaire Électrocution Flèches
Bouliste Électrocution Flèches Mousquetaire
Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Mousquetaire Bouliste
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Flèches Mousquetaire Bouliste
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bouliste Électrocution Mousquetaire
Armée de squelettes Bouliste Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Armée de squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Bouliste
Horde de gargouilles Flèches Mousquetaire Armée de squelettes Bouliste
Flèches Électrocution Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Bouliste
Électrocution Flèches Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire
Armée de squelettes Bouliste Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Bouliste
Électrocution Flèches Mousquetaire Bouliste
Armée de squelettes Électrocution Horde de gargouilles Mousquetaire Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Électrocution Horde de gargouilles Mousquetaire
Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Bouliste
Flèches Électrocution Horde de gargouilles Mousquetaire
Armée de squelettes Horde de gargouilles Mousquetaire Bouliste
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Électrocution Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes
Horde de gargouilles Mousquetaire Bouliste
Armée de squelettes Électrocution Flèches Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Électrocution Horde de gargouilles Mousquetaire Bouliste
Flèches Bouliste Électrocution Horde de gargouilles Mousquetaire

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire
Flèches Électrocution Mousquetaire Bouliste
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Bouliste
Flèches Électrocution Horde de gargouilles Mousquetaire
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Bouliste
Flèches Électrocution Bouliste
Flèches Électrocution
Horde de gargouilles Mousquetaire Bouliste
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Bouliste
Électrocution Flèches Mousquetaire
Mousquetaire Bouliste
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Bouliste
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Bouliste
Flèches
Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Mousquetaire Bouliste
Électrocution Flèches Bouliste
Horde de gargouilles Mousquetaire Bouliste
Flèches
Mousquetaire Bouliste
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire
Électrocution Flèches Bouliste
Horde de gargouilles
Flèches Électrocution Mousquetaire Bouliste
Électrocution Flèches Mousquetaire Bouliste
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire
Électrocution Horde de gargouilles Mousquetaire
Horde de gargouilles Bouliste
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Bouliste
Électrocution Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution Flèches Mousquetaire
Flèches
Horde de gargouilles Mousquetaire Bouliste
Flèches Électrocution Mousquetaire Bouliste
Électrocution Flèches
Horde de gargouilles Mousquetaire
Électrocution Horde de gargouilles Mousquetaire Bouliste
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Bouliste
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