Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Géant Prince Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Gardes Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Gardes Mineur
Électrocution
Gardes Prince
Fût à barbares
Gardes Électro-sorcier
La bûche
Gardes Prince
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Méga gargouille Gardes Prince Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Méga gargouille Électro-sorcier
Poison
Méga gargouille Gardes Électro-sorcier
Foudre
Méga gargouille Prince Électro-sorcier
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Gardes Poison Prince Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Méga gargouille Gardes Mineur Poison Électro-sorcier Géant Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Méga gargouille Gardes Mineur

Synergies d’attaque 11 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Méga gargouille Géant Prince Mineur Électro-sorcier Gardes Poison
Méga gargouille
Électrocution Géant Poison Mineur
Géant
Électrocution Méga gargouille Poison Prince Mineur Gardes Électro-sorcier
Gardes
Mineur Électrocution Géant
Poison
Géant Mineur Électrocution Méga gargouille Prince
Prince
Électrocution Géant Poison Mineur Électro-sorcier
Mineur
Électrocution Géant Gardes Poison Méga gargouille Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Géant Prince Mineur

Synergies de défense 2 12

Électrocution
Méga gargouille Électro-sorcier Gardes Poison Prince Mineur
Méga gargouille
Électrocution Gardes Mineur Électro-sorcier
Géant
Gardes
Électrocution Méga gargouille Poison Prince Électro-sorcier
Poison
Électrocution Gardes Électro-sorcier
Prince
Électrocution Gardes Électro-sorcier
Mineur
Électrocution Méga gargouille
Électro-sorcier
Électrocution Méga gargouille Gardes Poison Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Méga gargouille Électro-sorcier
Électrocution Méga gargouille Prince Électro-sorcier
Prince Méga gargouille Électro-sorcier
Prince Méga gargouille Gardes Électro-sorcier
Poison Prince
Électrocution Méga gargouille Gardes Électro-sorcier
Méga gargouille Électro-sorcier Électrocution Poison
Électrocution Poison Électro-sorcier
Prince
Gardes Prince Mineur Électro-sorcier
Gardes Poison Électro-sorcier Électrocution Méga gargouille
Méga gargouille Électrocution Poison Électro-sorcier
Prince Électrocution Gardes Électro-sorcier
Électrocution Méga gargouille Gardes Poison Prince Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Électrocution Prince Électro-sorcier
Poison Prince Électro-sorcier
Électrocution Méga gargouille Gardes Prince Électro-sorcier
Électrocution Poison Méga gargouille Gardes Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Gardes Poison Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Prince Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Électrocution Méga gargouille Prince Mineur
Gardes Électrocution Prince Électro-sorcier
Gardes Prince Électrocution Électro-sorcier
Gardes Prince
Poison Électrocution Électro-sorcier
Gardes Prince Méga gargouille Électro-sorcier
Prince
Électrocution Électro-sorcier Méga gargouille Poison Prince
Méga gargouille Gardes
Méga gargouille Gardes Prince
Électrocution Gardes Poison Prince Électro-sorcier
Prince Gardes
Gardes Électro-sorcier Électrocution Méga gargouille Poison Prince
Poison Électrocution Méga gargouille Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Gardes
Poison Électrocution Mineur Électro-sorcier
Poison Mineur
Gardes Poison Prince
Poison Électrocution
Poison Électrocution Méga gargouille
Poison
Poison Électrocution
Poison Mineur Électrocution
Gardes Poison Prince Électro-sorcier
Poison Mineur Électrocution Prince Électro-sorcier
Poison Électrocution
Poison Mineur
Poison
Électrocution Poison Prince
Électrocution Poison
Poison
Poison
Électrocution Méga gargouille Poison Prince Électro-sorcier
Électrocution Poison Mineur
Poison Prince
Poison
Prince
Électrocution Poison
Électrocution Poison
Méga gargouille
Poison Mineur Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Poison Prince Mineur
Poison Mineur Électrocution
Poison Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Méga gargouille Gardes Poison
Méga gargouille
Poison Électrocution Mineur
Électrocution Poison Électro-sorcier
Prince
Poison
Électrocution Électro-sorcier Gardes Prince
Poison Électrocution Méga gargouille Électro-sorcier
Poison Mineur Méga gargouille Prince Électro-sorcier
Électrocution Poison
Électrocution Poison
Méga gargouille Prince
Électrocution Gardes Poison Électro-sorcier
Électrocution Poison Électro-sorcier
Poison Électrocution Prince Mineur Électro-sorcier
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