Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Méga Chevalier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Géant Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Fantôme royal Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Géant Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Géant Cimetière
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Cimetière
Électrocution
Archers Gang de gobelins Cimetière
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Gang de gobelins Fantôme royal Cimetière
La bûche
Esprit de glace Archers Gang de gobelins Cimetière
Séisme
Archers Gang de gobelins Cimetière
Flèches
Esprit de glace Archers Gang de gobelins Cimetière
Colis royal
Esprit de glace Archers Gang de gobelins Fantôme royal Cimetière
Boule de feu
Archers Gang de gobelins
Poison
Archers Gang de gobelins Cimetière
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Tornade Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Tornade Poison Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tornade Poison Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Archers Gang de gobelins Tornade Fantôme royal Poison Géant Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Archers Gang de gobelins Tornade

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Archers Géant Fantôme royal Cimetière
Archers
Esprit de glace Géant Fantôme royal Cimetière
Gang de gobelins
Géant Fantôme royal
Géant
Poison Cimetière Esprit de glace Archers Gang de gobelins Tornade Fantôme royal
Tornade
Géant Poison Cimetière
Poison
Géant Cimetière Tornade Fantôme royal
Fantôme royal
Esprit de glace Archers Gang de gobelins Géant Poison
Cimetière
Géant Poison Esprit de glace Archers Tornade

Synergies de défense 1 7

Esprit de glace
Gang de gobelins Archers Tornade Poison Fantôme royal
Archers
Esprit de glace Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins
Esprit de glace Archers
Géant
Tornade
Esprit de glace Archers Poison
Poison
Esprit de glace Tornade
Fantôme royal
Esprit de glace
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Esprit de glace Gang de gobelins
Gang de gobelins Tornade Archers
Gang de gobelins
Tornade Poison
Gang de gobelins Tornade Archers Fantôme royal
Tornade Esprit de glace Archers Gang de gobelins Poison
Poison
Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Esprit de glace Archers Fantôme royal
Archers Gang de gobelins Poison Tornade Fantôme royal
Archers Gang de gobelins Tornade Poison
Esprit de glace Gang de gobelins
Esprit de glace Gang de gobelins Tornade Poison Fantôme royal
Gang de gobelins
Tornade Esprit de glace Gang de gobelins
Gang de gobelins Tornade Poison
Esprit de glace Archers Gang de gobelins Tornade Fantôme royal
Tornade Poison Esprit de glace Archers Fantôme royal
Tornade
Gang de gobelins Fantôme royal Archers Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Archers Fantôme royal
Poison Archers Gang de gobelins Fantôme royal
Gang de gobelins Esprit de glace
Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins
Poison Esprit de glace Archers Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Archers
Esprit de glace Tornade Poison
Gang de gobelins
Tornade Poison
Gang de gobelins
Archers
Gang de gobelins Esprit de glace Archers Tornade Poison
Poison Archers Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Fantôme royal
Poison Tornade Fantôme royal
Poison
Poison
Poison
Poison Esprit de glace Tornade
Archers Tornade Poison
Poison Esprit de glace Tornade
Poison Tornade
Gang de gobelins Tornade Poison
Poison Tornade
Poison Archers Tornade
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Tornade Poison
Archers Poison
Tornade Poison
Poison
Tornade Poison
Tornade
Poison
Tornade Poison Esprit de glace
Poison Tornade Fantôme royal
Tornade Poison
Poison Tornade
Poison Archers Tornade
Esprit de glace Poison
Poison
Esprit de glace Poison
Poison
Esprit de glace Archers Gang de gobelins
Poison Archers Tornade
Poison Gang de gobelins
Poison
Tornade Poison
Esprit de glace Gang de gobelins Tornade Poison
Tornade Poison
Poison Tornade Fantôme royal
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