Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga gargouille Géant Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Roquette Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Ballon
Méga Boule de Neige
Barbares Méga gargouille Ballon
Électrocution
Artificière Ballon
Fût à barbares
Artificière Barbares
La bûche
Artificière Barbares
Séisme
Artificière Barbares
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares Méga gargouille Ballon
Boule de feu
Artificière Barbares Méga gargouille Ballon
Poison
Artificière Barbares Méga gargouille Ballon
Foudre
Méga gargouille Ballon
Roquette
Barbares Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Roquette Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Roquette Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Roquette Gel

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Méga gargouille Gel Barbares Géant Ballon Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Artificière Méga gargouille Gel

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Méga gargouille Géant Ballon Gel
Artificière
Électrocution Méga gargouille Géant Ballon
Barbares
Ballon
Méga gargouille
Électrocution Géant Artificière Ballon
Géant
Électrocution Méga gargouille Artificière Roquette Ballon
Roquette
Géant
Gel
Ballon Électrocution
Ballon
Électrocution Gel Artificière Barbares Méga gargouille Géant

Synergies de défense 1 4

Électrocution
Méga gargouille Artificière Barbares
Artificière
Électrocution Méga gargouille
Barbares
Électrocution
Méga gargouille
Électrocution Artificière Gel
Géant
Roquette
Gel
Méga gargouille
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution Artificière Méga gargouille
Barbares Électrocution Artificière Méga gargouille
Barbares Roquette Méga gargouille Gel
Barbares Artificière Méga gargouille
Artificière Barbares Roquette
Gel Électrocution Artificière Méga gargouille
Méga gargouille Roquette Électrocution Artificière Gel
Roquette Électrocution Barbares
Barbares
Artificière Barbares
Barbares Électrocution Artificière Méga gargouille Gel
Méga gargouille Électrocution Artificière
Barbares Électrocution Roquette Gel
Roquette Électrocution Artificière Barbares Méga gargouille Gel
Barbares
Barbares Roquette Électrocution Gel
Barbares Artificière
Électrocution Artificière Barbares Méga gargouille
Électrocution Gel Artificière Barbares Méga gargouille
Barbares
Artificière Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution
Électrocution Artificière Méga gargouille Roquette
Barbares Électrocution Roquette
Roquette Électrocution Barbares
Barbares
Artificière Roquette Électrocution Gel
Roquette Barbares Méga gargouille
Barbares
Électrocution Roquette Gel Artificière Barbares Méga gargouille
Barbares Méga gargouille
Barbares Méga gargouille
Roquette Électrocution Barbares
Barbares Roquette
Artificière Barbares
Barbares Électrocution Artificière Méga gargouille Roquette Gel
Électrocution Artificière Barbares Méga gargouille Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Roquette Gel
Artificière Électrocution
Roquette
Artificière Barbares Roquette Gel
Roquette Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Méga gargouille Roquette Gel
Artificière
Électrocution Artificière Gel
Électrocution Artificière
Roquette
Artificière Roquette Électrocution
Électrocution Artificière Roquette
Roquette Artificière
Artificière Roquette Gel
Électrocution Artificière
Roquette Électrocution Artificière
Artificière Roquette
Roquette Gel
Roquette
Roquette Électrocution Artificière Méga gargouille
Roquette Électrocution Artificière
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Électrocution Barbares
Électrocution Artificière Gel
Méga gargouille
Artificière Électrocution
Électrocution
Roquette Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Roquette Artificière Méga gargouille Gel
Méga gargouille
Électrocution Roquette
Électrocution Roquette Artificière Gel
Roquette Artificière
Électrocution Barbares Roquette Gel
Roquette Électrocution Artificière Méga gargouille
Gel
Artificière Méga gargouille Roquette
Électrocution Artificière
Roquette Électrocution
Artificière Méga gargouille
Électrocution Artificière Roquette Gel
Artificière Électrocution Roquette
Électrocution Artificière Roquette Gel
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