Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur Voleuse Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Mineur Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Électrocution
Voleuse Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Voleuse
Séisme
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Mineur Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Boule de feu
Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Poison
Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Roquette
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mineur Fantôme royal Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Mineur Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Mineur Fantôme royal Voleuse

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à barbares
Mineur Voleuse Méga Chevalier
Mineur
Fût à barbares Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Fantôme royal
Mineur Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Voleuse
Fût à barbares Mineur Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mineur Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Mineur
Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Fût à barbares Mineur Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 15

Fût à barbares
Mineur Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Mineur
Fût à barbares Méga Chevalier
Fantôme royal
Électro-sorcier Méga Chevalier
Voleuse
Fût à barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Fût à barbares Fantôme royal Voleuse Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Fût à barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à barbares Mineur Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Fût à barbares Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Fût à barbares Mineur Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électro-sorcier Fût à barbares Fantôme royal Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Fût à barbares Fantôme royal Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Fût à barbares Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Fût à barbares Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Fantôme royal Méga Chevalier Fût à barbares Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fût à barbares Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Fût à barbares Mineur Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Fût à barbares Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Voleuse Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier Fût à barbares Voleuse Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Voleuse Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Électro-sorcier Fût à barbares Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Fût à barbares Fantôme royal Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Fantôme royal Voleuse
Fût à barbares Mineur Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Fût à barbares Mineur Voleuse
Fût à barbares
Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares
Mineur Voleuse
Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Mineur Fût à barbares Voleuse Électro-sorcier
Fût à barbares Mineur Voleuse
Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares
Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Fût à barbares
Sorcière de la nuit
Fût à barbares Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à barbares Mineur Méga Chevalier
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Fût à barbares
Fût à barbares Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Mineur Fût à barbares Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Mineur Voleuse Méga Chevalier
Mineur Fût à barbares Voleuse
Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
Sorcière de la nuit
Mineur Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Fût à barbares Voleuse Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
Fût à barbares
Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Fût à barbares Mineur Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
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