Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Fournaise Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Fournaise Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Fournaise Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Fournaise Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Fournaise Armée de squelettes
Flèches
Fournaise Armée de squelettes
Colis royal
Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu
Fournaise Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Poison
Fournaise Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier
Foudre
Fournaise Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Roquette
Fournaise Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Gel La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Gel Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Armée de squelettes Fournaise Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Armée de squelettes Fournaise Gel

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fournaise
Ballon
Armée de squelettes
Gel
Ballon
Ballon
Gel Bûcheron Fournaise La bûche Électro-sorcier
La bûche
Ballon Bûcheron
Électro-sorcier
Ballon Bûcheron
Dragon de l'enfer
Bûcheron
Ballon La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 0 15

Fournaise
Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes
Fournaise Gel La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Gel
Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Ballon
La bûche
Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Électro-sorcier
Fournaise Armée de squelettes Gel La bûche Dragon de l'enfer Bûcheron
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Bûcheron
Fournaise Armée de squelettes Gel La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron Fournaise La bûche Électro-sorcier
Fournaise Armée de squelettes Bûcheron Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron Fournaise Électro-sorcier
Armée de squelettes La bûche Bûcheron
Armée de squelettes Gel La bûche Fournaise Électro-sorcier Bûcheron
Fournaise Électro-sorcier Dragon de l'enfer Gel
La bûche Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Fournaise Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Électro-sorcier Fournaise Gel La bûche Bûcheron
Dragon de l'enfer Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Armée de squelettes Bûcheron Gel La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Fournaise Gel La bûche Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Fournaise Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Fournaise Gel La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Fournaise Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Fournaise Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier Bûcheron
Fournaise Gel La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Fournaise La bûche Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Fournaise Électro-sorcier
Électro-sorcier La bûche Dragon de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Fournaise La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron
Fournaise Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Fournaise Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron
Gel Électro-sorcier Armée de squelettes La bûche Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron
Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Fournaise Gel La bûche Dragon de l'enfer Bûcheron
Gel La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel La bûche
La bûche Électro-sorcier
La bûche
Gel La bûche
Fournaise La bûche
Fournaise Gel
Fournaise La bûche
La bûche Gel
La bûche
Électro-sorcier Bûcheron
La bûche Électro-sorcier
La bûche
Gel
Fournaise La bûche
Fournaise La bûche
Fournaise La bûche
Gel
La bûche Électro-sorcier
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Gel La bûche Fournaise
Dragon de l'enfer
La bûche Électro-sorcier
La bûche
La bûche
Fournaise Électro-sorcier
Électro-sorcier Gel
La bûche
Gel Électro-sorcier
La bûche
Électro-sorcier Armée de squelettes Gel
Électro-sorcier
Gel
La bûche
Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Gel La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gel La bûche Électro-sorcier
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