Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Fournaise Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Fournaise Sorcière de la nuit
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Fournaise Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Gang de gobelins Fournaise
Séisme
Gang de gobelins Fournaise
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Fournaise Sorcière de la nuit
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Fournaise Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Fournaise Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Poison La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Poison Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris La bûche Gang de gobelins Fournaise Poison Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris La bûche Gang de gobelins Fournaise

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier
Gang de gobelins
Fournaise
Poison
La bûche Sorcière de la nuit Méga Chevalier
La bûche
Poison Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Poison Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Poison La bûche Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 16

Chauves-Souris
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins
Fournaise La bûche Électro-sorcier
Fournaise
Gang de gobelins Électro-sorcier
Poison
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche
Chauves-Souris Gang de gobelins Poison Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Fournaise Poison La bûche Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Poison La bûche Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Électro-sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Fournaise La bûche Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Gang de gobelins Fournaise Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chauves-Souris Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Poison La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche Chauves-Souris Fournaise Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Chauves-Souris Fournaise Électro-sorcier Gang de gobelins Poison Sorcière de la nuit
Poison La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Fournaise Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Poison Électro-sorcier Fournaise La bûche Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Fournaise Poison Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Fournaise Sorcière de la nuit Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Fournaise Poison La bûche Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Fournaise La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Fournaise Poison Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Fournaise La bûche Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Fournaise Poison La bûche Chauves-Souris Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Fournaise Poison La bûche Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Fournaise Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Gang de gobelins La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Fournaise La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris La bûche Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Fournaise Poison Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Chauves-Souris Fournaise Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Poison La bûche
Gang de gobelins
Méga Chevalier Chauves-Souris
Méga Chevalier Poison La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Fournaise Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Chauves-Souris Fournaise Poison La bûche Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Poison Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison La bûche
Poison La bûche Électro-sorcier
Poison La bûche
Poison La bûche
Poison Fournaise La bûche Méga Chevalier
Poison Chauves-Souris Fournaise
Fournaise Poison La bûche
Poison La bûche
Poison La bûche
Chauves-Souris Gang de gobelins Poison Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison La bûche Électro-sorcier
Poison
Poison La bûche
Poison
Fournaise Poison La bûche
Fournaise Poison La bûche
Fournaise Poison La bûche Méga Chevalier
Poison
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Poison La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Poison La bûche Méga Chevalier
Poison La bûche Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Poison
La bûche
Poison La bûche
Poison La bûche Fournaise Méga Chevalier
Poison La bûche Électro-sorcier
Poison La bûche Méga Chevalier
Poison La bûche
Poison Chauves-Souris Fournaise Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Chauves-Souris Poison
Sorcière de la nuit
Poison La bûche Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Poison Électro-sorcier
Méga Chevalier
Poison La bûche
Électro-sorcier Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Poison Électro-sorcier
La bûche
Poison Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Poison
Poison
Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Poison La bûche Électro-sorcier
Chauves-Souris Poison Électro-sorcier
Poison La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
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