Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Cavabélier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Machine Volante Fournaise Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Machine Volante Fournaise Sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Machine Volante Chevaucheur de cochon Fût à barbares Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Machine Volante Chevaucheur de cochon Fournaise Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Machine Volante Fournaise
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Fournaise Sorcier Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise
Flèches
Gang de gobelins Machine Volante Fournaise
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Machine Volante Chevaucheur de cochon Sorcier Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Machine Volante Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Machine Volante Fournaise Sorcier
Foudre
Chevalier Fournaise Sorcier Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Sorcier Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Chevalier Gang de gobelins Machine Volante Chevaucheur de cochon Fournaise Bûcheron Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares Chevalier Gang de gobelins Machine Volante

Synergies d’attaque 3 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Machine Volante Fournaise Sorcier Fût à barbares Bûcheron
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon
Machine Volante
Chevalier Chevaucheur de cochon Fournaise Fût à barbares Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Chevalier Gang de gobelins Machine Volante Fournaise Sorcier Fût à barbares Bûcheron
Fournaise
Chevalier Machine Volante Chevaucheur de cochon Fût à barbares
Sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Bûcheron
Fût à barbares
Chevalier Machine Volante Chevaucheur de cochon Fournaise Bûcheron
Bûcheron
Chevalier Machine Volante Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à barbares

Synergies de défense 1 17

Chevalier
Gang de gobelins Machine Volante Fournaise Sorcier Fût à barbares Bûcheron
Gang de gobelins
Chevalier Machine Volante Fournaise Fût à barbares Bûcheron
Machine Volante
Chevalier Gang de gobelins Fournaise Fût à barbares Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Chevalier Gang de gobelins Machine Volante Fût à barbares Bûcheron
Sorcier
Chevalier Fût à barbares Bûcheron
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Machine Volante Fournaise Sorcier Bûcheron
Bûcheron
Chevalier Gang de gobelins Machine Volante Fournaise Sorcier Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Machine Volante Sorcier Fût à barbares
Bûcheron Chevalier Gang de gobelins Machine Volante Fournaise
Gang de gobelins Fournaise Bûcheron Chevalier
Bûcheron Chevalier Gang de gobelins Fournaise
Fût à barbares Bûcheron
Gang de gobelins Fût à barbares Machine Volante Fournaise Bûcheron
Fournaise Gang de gobelins Machine Volante Sorcier
Machine Volante Fût à barbares
Gang de gobelins Fournaise Bûcheron
Chevalier Gang de gobelins Fût à barbares Bûcheron
Gang de gobelins Chevalier Machine Volante Fournaise Sorcier Fût à barbares Bûcheron
Gang de gobelins Machine Volante Fournaise Sorcier
Fournaise Bûcheron Chevalier Gang de gobelins Machine Volante Sorcier
Sorcier Gang de gobelins Fournaise Fût à barbares Bûcheron
Chevalier Gang de gobelins Fournaise Bûcheron
Gang de gobelins Fournaise Bûcheron
Sorcier Chevalier Gang de gobelins Fournaise Bûcheron
Chevalier Gang de gobelins Machine Volante Fournaise Sorcier Fût à barbares Bûcheron
Fournaise Sorcier Fût à barbares Chevalier Machine Volante Bûcheron
Bûcheron
Gang de gobelins Sorcier Chevalier Machine Volante Fournaise Fût à barbares Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Bûcheron Fournaise Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Machine Volante Sorcier Fût à barbares Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Chevalier Fournaise
Gang de gobelins Bûcheron Chevalier Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Bûcheron
Fournaise Sorcier Gang de gobelins Machine Volante
Gang de gobelins Chevalier Machine Volante Fournaise Bûcheron
Chevalier Bûcheron
Chevalier Machine Volante Fût à barbares
Gang de gobelins
Chevalier Machine Volante Bûcheron
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Bûcheron
Sorcier Machine Volante Fournaise
Gang de gobelins Chevalier Machine Volante Fournaise Fût à barbares Bûcheron
Machine Volante Sorcier Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Machine Volante Fût à barbares
Machine Volante Fût à barbares
Machine Volante Fût à barbares
Chevalier Machine Volante Fût à barbares
Sorcier Fournaise Fût à barbares
Sorcier Machine Volante Fournaise
Machine Volante Fournaise Sorcier
Machine Volante Sorcier Fût à barbares
Machine Volante Sorcier
Gang de gobelins Bûcheron
Chevalier Machine Volante Sorcier Fût à barbares
Machine Volante Sorcier
Machine Volante Chevalier Fût à barbares
Machine Volante Fût à barbares
Machine Volante Fournaise Fût à barbares
Machine Volante Fournaise Sorcier Fût à barbares
Machine Volante Fournaise Sorcier Fût à barbares
Fût à barbares
Machine Volante Sorcier Fût à barbares
Machine Volante Sorcier Fût à barbares
Sorcier
Machine Volante Fût à barbares
Fournaise Sorcier Fût à barbares
Machine Volante Sorcier Fût à barbares
Machine Volante Sorcier
Fût à barbares
Machine Volante Fournaise Sorcier
Machine Volante Sorcier
Sorcier
Sorcier
Gang de gobelins Machine Volante Fût à barbares
Machine Volante Sorcier
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Machine Volante Sorcier Bûcheron
Machine Volante Sorcier
Machine Volante
Gang de gobelins Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Fût à barbares
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