Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Méga gargouille Bourreau Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Chevalier Armée de squelettes Bourreau Zappy
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Zappy
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Méga gargouille Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bourreau Zappy
Boule de feu
Méga gargouille Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bourreau Zappy
Poison
Méga gargouille Armée de squelettes Bourreau Zappy
Foudre
Chevalier Méga gargouille Bourreau Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Gel Bourreau Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Méga gargouille Armée de squelettes Gel Bourreau Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Méga gargouille Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Gel Bourreau Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Méga gargouille Armée de squelettes

Synergies d’attaque 7 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Méga gargouille Chevaucheur de cochon Zappy Chevalier Gel Bourreau
Chevalier
Méga gargouille Chevaucheur de cochon Bourreau Électrocution Zappy
Méga gargouille
Électrocution Chevalier Zappy
Chevaucheur de cochon
Électrocution Chevalier Gel Bourreau
Armée de squelettes
Zappy
Gel
Chevaucheur de cochon Électrocution
Bourreau
Chevalier Électrocution Chevaucheur de cochon
Zappy
Électrocution Chevalier Méga gargouille Armée de squelettes

Synergies de défense 3 13

Électrocution
Méga gargouille Chevalier Armée de squelettes Bourreau Zappy
Chevalier
Méga gargouille Bourreau Électrocution Armée de squelettes Zappy
Méga gargouille
Électrocution Chevalier Armée de squelettes Gel Zappy
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Méga gargouille Gel Bourreau Zappy
Gel
Méga gargouille Armée de squelettes Zappy
Bourreau
Chevalier Électrocution Armée de squelettes
Zappy
Électrocution Chevalier Méga gargouille Armée de squelettes Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Méga gargouille Bourreau Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution Chevalier Méga gargouille Bourreau
Armée de squelettes Zappy Chevalier Méga gargouille Gel Bourreau
Armée de squelettes Zappy Chevalier Méga gargouille
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Gel Électrocution Méga gargouille Bourreau
Méga gargouille Électrocution Gel Bourreau
Électrocution Zappy
Zappy Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Bourreau Électrocution Chevalier Méga gargouille Gel
Méga gargouille Bourreau Électrocution
Armée de squelettes Zappy Électrocution Chevalier Gel
Armée de squelettes Bourreau Zappy Électrocution Méga gargouille Gel
Armée de squelettes Zappy Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Gel Zappy
Zappy Chevalier Armée de squelettes Bourreau
Électrocution Chevalier Méga gargouille Armée de squelettes Bourreau
Électrocution Gel Bourreau Chevalier Méga gargouille
Zappy
Armée de squelettes Chevalier Bourreau Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électrocution Zappy
Électrocution Chevalier Méga gargouille Bourreau
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Zappy
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Zappy
Chevalier Armée de squelettes Bourreau Zappy
Bourreau Électrocution Gel
Armée de squelettes Zappy Chevalier Méga gargouille
Chevalier Armée de squelettes Zappy
Électrocution Gel Chevalier Méga gargouille Armée de squelettes Zappy
Méga gargouille Armée de squelettes Zappy
Chevalier Méga gargouille Zappy
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Chevalier Bourreau Zappy
Armée de squelettes Bourreau Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution Chevalier Méga gargouille Gel Bourreau
Bourreau Électrocution Méga gargouille Gel Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gel Zappy
Électrocution Bourreau
Zappy
Chevalier Gel Zappy
Bourreau Électrocution Zappy
Bourreau Électrocution Méga gargouille Gel
Bourreau Zappy
Électrocution Gel Bourreau
Électrocution
Zappy
Électrocution Chevalier Zappy
Électrocution Bourreau
Chevalier Bourreau Zappy
Gel
Électrocution Zappy
Électrocution Bourreau Zappy
Bourreau Zappy
Gel Zappy
Zappy
Électrocution Méga gargouille Bourreau Zappy
Électrocution
Zappy
Zappy
Électrocution
Électrocution Gel Bourreau Zappy
Méga gargouille
Électrocution Bourreau Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Bourreau Zappy
Électrocution Méga gargouille Gel
Méga gargouille Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Gel Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Armée de squelettes Gel
Électrocution Méga gargouille Bourreau
Gel
Chevalier Méga gargouille Bourreau Zappy
Électrocution Bourreau
Électrocution Zappy
Méga gargouille Bourreau Zappy
Électrocution Gel Zappy
Électrocution Bourreau
Électrocution Gel Bourreau Zappy
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