Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Archer Magique

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Sorcier Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cimetière Zappy
Méga Boule de Neige
Fournaise Cimetière
Électrocution
Fournaise Cimetière Zappy
Fût à barbares
Fournaise Sorcier Électro-sorcier Cimetière Zappy
La bûche
Fournaise Cimetière Zappy
Séisme
Fournaise Cimetière
Flèches
Fournaise Cimetière
Colis royal
Sorcier Électro-sorcier Cimetière Zappy
Boule de feu
Fournaise Sorcier Électro-sorcier Zappy
Poison
Fournaise Sorcier Électro-sorcier Cimetière Zappy
Foudre
Fournaise Sorcier Électro-sorcier Zappy
Roquette
Fournaise Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Fournaise Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fournaise Sorcier Gel Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gel Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fournaise Gel Électro-sorcier Sorcier Cimetière Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Fournaise Gel Électro-sorcier

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cimetière Zappy Gel Méga Chevalier
Fournaise
Cimetière Zappy
Sorcier
Zappy Méga Chevalier
Gel
Cimetière Flèches
Électro-sorcier
Cimetière Zappy Méga Chevalier
Cimetière
Flèches Gel Électro-sorcier Fournaise Zappy Méga Chevalier
Zappy
Flèches Fournaise Sorcier Électro-sorcier Cimetière
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier Cimetière

Synergies de défense 1 10

Flèches
Méga Chevalier Fournaise Zappy
Fournaise
Flèches Électro-sorcier
Sorcier
Gel Électro-sorcier Méga Chevalier
Gel
Sorcier Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
Fournaise Sorcier Gel Méga Chevalier
Cimetière
Zappy
Flèches Gel
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gel Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier Zappy
Zappy Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Fournaise Zappy Méga Chevalier Gel Électro-sorcier
Zappy Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Gel Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Fournaise Électro-sorcier Flèches Sorcier Gel
Flèches Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Fournaise
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Fournaise Sorcier Gel Méga Chevalier
Flèches Fournaise Sorcier Électro-sorcier
Fournaise Zappy Méga Chevalier Sorcier Gel Électro-sorcier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Flèches Fournaise Gel Électro-sorcier
Zappy Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Fournaise Gel Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Flèches Fournaise Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Fournaise Sorcier Électro-sorcier
Flèches Fournaise Sorcier Gel Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Fournaise Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fournaise Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Fournaise Électro-sorcier Zappy
Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Fournaise Sorcier Gel Électro-sorcier
Zappy Fournaise Électro-sorcier
Méga Chevalier Zappy
Gel Électro-sorcier Méga Chevalier Zappy
Zappy
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcier Zappy
Sorcier Fournaise Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Fournaise Gel
Flèches Méga Chevalier Sorcier Gel Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel Zappy
Flèches Électro-sorcier
Flèches Zappy
Flèches Gel Zappy
Sorcier Flèches Fournaise Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Fournaise Gel
Flèches Fournaise Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Gel
Flèches Fournaise Zappy
Flèches Fournaise Sorcier Zappy
Flèches Fournaise Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Gel Zappy
Zappy
Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches
Flèches Gel Fournaise Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Flèches Fournaise Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcier Gel
Zappy
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Gel Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Zappy
Électro-sorcier Gel
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Gel
Flèches
Sorcier Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Zappy
Zappy Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Gel Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
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