Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Machine Volante Électrocuteurs Sorcier Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Électrocuteurs Sorcier Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Machine Volante

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Machine Volante Électrocuteurs
Électrocution
Ésprit de feu Machine Volante Électrocuteurs
Fût à barbares
Ésprit de feu Électrocuteurs Sorcier Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Électrocuteurs
Séisme
Électrocuteurs
Flèches
Ésprit de feu Machine Volante Électrocuteurs
Colis royal
Ésprit de feu Machine Volante Électrocuteurs Sorcier Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Machine Volante Électrocuteurs Sorcier Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Machine Volante Électrocuteurs Sorcier Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette
Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Sorcier Bourreau Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Sorcier Bourreau Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Bourreau Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Flèches Sorcier de glace Machine Volante Électrocuteurs Électro-sorcier Sorcier Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu Flèches Sorcier de glace Machine Volante

Synergies d’attaque 0 1

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Flèches
Machine Volante
Électrocuteurs
Électrocuteurs
Machine Volante
Sorcier
Bourreau
Sorcier de glace
Électro-sorcier

Synergies de défense 0 8

Ésprit de feu
Électro-sorcier
Flèches
Sorcier de glace
Machine Volante
Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocuteurs
Machine Volante Électro-sorcier
Sorcier
Sorcier de glace Électro-sorcier
Bourreau
Sorcier de glace
Flèches Machine Volante Sorcier
Électro-sorcier
Ésprit de feu Machine Volante Électrocuteurs Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Électrocuteurs Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Machine Volante Électrocuteurs Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocuteurs Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches
Flèches Ésprit de feu Machine Volante Électrocuteurs Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Ésprit de feu Flèches Machine Volante Électrocuteurs Sorcier Bourreau Sorcier de glace
Flèches Machine Volante Électro-sorcier
Électrocuteurs Sorcier de glace
Ésprit de feu Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier
Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Flèches Machine Volante Électrocuteurs Sorcier
Flèches Bourreau Machine Volante Électrocuteurs Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Ésprit de feu Machine Volante Électrocuteurs Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Ésprit de feu Sorcier Bourreau Flèches Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocuteurs Électro-sorcier
Sorcier Flèches Électrocuteurs Bourreau Électro-sorcier
Ésprit de feu Flèches Machine Volante Électrocuteurs Sorcier Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Sorcier Bourreau Ésprit de feu Machine Volante Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocuteurs Électro-sorcier
Sorcier Ésprit de feu Flèches Machine Volante Électrocuteurs Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocuteurs Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Machine Volante Sorcier Bourreau
Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocuteurs Bourreau
Ésprit de feu Flèches Sorcier Bourreau Machine Volante Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier
Machine Volante Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocuteurs
Électro-sorcier Machine Volante Électrocuteurs
Électrocuteurs
Machine Volante Électrocuteurs
Flèches Électro-sorcier
Électrocuteurs Sorcier Bourreau
Sorcier Machine Volante Électrocuteurs Bourreau
Électrocuteurs Électro-sorcier Machine Volante Bourreau
Flèches Bourreau Machine Volante Électrocuteurs Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Sorcier Bourreau Ésprit de feu Flèches
Flèches Sorcier Bourreau Ésprit de feu Machine Volante Sorcier de glace
Ésprit de feu Flèches Machine Volante Sorcier Bourreau
Flèches Ésprit de feu Machine Volante Sorcier Bourreau Sorcier de glace
Flèches Machine Volante Sorcier
Ésprit de feu Électro-sorcier
Flèches Machine Volante Sorcier Électro-sorcier
Ésprit de feu Flèches Machine Volante Sorcier Bourreau
Machine Volante Ésprit de feu Bourreau
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Sorcier Bourreau
Flèches Machine Volante Sorcier Bourreau
Flèches
Ésprit de feu Flèches Machine Volante Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Ésprit de feu Flèches Machine Volante Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Machine Volante
Flèches Ésprit de feu Sorcier Bourreau Sorcier de glace
Flèches Machine Volante Sorcier Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Machine Volante Sorcier
Flèches
Ésprit de feu Flèches Machine Volante Sorcier Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Machine Volante Électrocuteurs Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Électrocuteurs Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Ésprit de feu Machine Volante Électrocuteurs
Ésprit de feu Flèches Machine Volante Électrocuteurs Sorcier Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches
Machine Volante Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Flèches Machine Volante Sorcier Bourreau
Flèches
Machine Volante Bourreau
Machine Volante Électrocuteurs Électro-sorcier
Machine Volante Électrocuteurs Bourreau Électro-sorcier
Machine Volante Bourreau Électro-sorcier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh