Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir Fantôme royal Électro-sorcier Cavabélier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Machine Volante Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Gobelin à sarbacane Machine Volante Fût à barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Machine Volante Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Géant Royal Gobelin à sarbacane Machine Volante
Fût à barbares
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
La bûche
Gang de gobelins Géant Royal Gobelin à sarbacane
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Machine Volante
Colis royal
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Machine Volante Mineur
Boule de feu
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Machine Volante
Poison
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Machine Volante
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Fût à barbares Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mineur Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Séisme Mineur Machine Volante Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Séisme

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Mineur Géant Royal Gobelin à sarbacane
Géant Royal
Gobelin à sarbacane Séisme Fût à barbares Mineur Gang de gobelins Machine Volante
Gobelin à sarbacane
Géant Royal Mineur Gang de gobelins Fût à barbares Méga Chevalier
Séisme
Géant Royal Fût à barbares Méga Chevalier
Machine Volante
Géant Royal Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares
Géant Royal Gobelin à sarbacane Séisme Machine Volante Mineur Méga Chevalier
Mineur
Gang de gobelins Géant Royal Gobelin à sarbacane Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Séisme Machine Volante Fût à barbares Mineur

Synergies de défense 0 15

Gang de gobelins
Gobelin à sarbacane Machine Volante Fût à barbares Mineur
Géant Royal
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Machine Volante Fût à barbares Mineur Méga Chevalier
Séisme
Fût à barbares Méga Chevalier
Machine Volante
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Séisme Machine Volante Mineur Méga Chevalier
Mineur
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Séisme Machine Volante Fût à barbares Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Gobelin à sarbacane Machine Volante Fût à barbares
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Machine Volante Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Séisme Fût à barbares Méga Chevalier
Gang de gobelins Fût à barbares Gobelin à sarbacane Séisme Machine Volante Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Gang de gobelins Machine Volante
Séisme Gobelin à sarbacane Machine Volante Fût à barbares Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Fût à barbares Mineur Méga Chevalier
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Séisme Machine Volante Fût à barbares Méga Chevalier
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Machine Volante
Méga Chevalier Gang de gobelins Séisme Machine Volante
Méga Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Séisme Fût à barbares
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins
Méga Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Machine Volante Fût à barbares
Séisme Fût à barbares Gobelin à sarbacane Machine Volante Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Séisme Machine Volante Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Fût à barbares
Gang de gobelins Machine Volante Fût à barbares Mineur Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Fût à barbares
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Machine Volante
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Machine Volante
Méga Chevalier
Méga Chevalier Machine Volante Fût à barbares
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Machine Volante
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins
Gobelin à sarbacane Machine Volante Méga Chevalier
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Machine Volante Fût à barbares
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Séisme Machine Volante Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Gobelin à sarbacane Machine Volante Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Machine Volante Fût à barbares Mineur
Séisme Gobelin à sarbacane Machine Volante Fût à barbares Mineur
Séisme Gobelin à sarbacane Machine Volante Fût à barbares
Séisme Fût à barbares Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Machine Volante
Gobelin à sarbacane Séisme Machine Volante
Séisme Gobelin à sarbacane Machine Volante Fût à barbares
Mineur Gobelin à sarbacane Machine Volante
Gang de gobelins
Mineur Gobelin à sarbacane Séisme Machine Volante Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Machine Volante
Séisme Machine Volante Gobelin à sarbacane Fût à barbares Mineur
Séisme Gobelin à sarbacane Machine Volante Fût à barbares
Séisme Gobelin à sarbacane Machine Volante Fût à barbares
Séisme Gobelin à sarbacane Machine Volante Fût à barbares
Séisme Gobelin à sarbacane Machine Volante Fût à barbares Méga Chevalier
Séisme Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Séisme Machine Volante Fût à barbares Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Séisme Machine Volante Fût à barbares Mineur Méga Chevalier
Séisme Méga Chevalier
Séisme Machine Volante Fût à barbares
Séisme Fût à barbares Méga Chevalier
Mineur Gobelin à sarbacane Séisme Machine Volante Fût à barbares
Machine Volante Mineur Méga Chevalier
Mineur Gobelin à sarbacane Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Machine Volante
Gobelin à sarbacane Machine Volante
Gobelin à sarbacane Séisme Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Séisme
Séisme Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Machine Volante Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Machine Volante
Fût à barbares
Mineur Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Machine Volante Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Séisme Machine Volante
Gobelin à sarbacane Machine Volante Méga Chevalier
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Machine Volante
Gobelin à sarbacane Machine Volante
Gobelin à sarbacane Machine Volante Fût à barbares Mineur Méga Chevalier
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