Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Machine Volante Électro-Dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Prince ténébreux Électro-Dragon Bourreau Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince ténébreux Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Machine Volante Prince ténébreux Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Électro-Dragon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Prince ténébreux Mineur Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Machine Volante Électro-Dragon Mineur Molosse de lave
Électrocution
Gang de gobelins Machine Volante Prince ténébreux Molosse de lave
Fût à barbares
Gang de gobelins Prince ténébreux Bourreau
La bûche
Gang de gobelins Prince ténébreux
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins Machine Volante Molosse de lave
Colis royal
Gang de gobelins Machine Volante Prince ténébreux Électro-Dragon Bourreau Mineur Molosse de lave
Boule de feu
Gang de gobelins Machine Volante Électro-Dragon Bourreau Molosse de lave
Poison
Gang de gobelins Machine Volante Électro-Dragon Bourreau Molosse de lave
Foudre
Prince ténébreux Électro-Dragon Bourreau
Roquette
Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Prince ténébreux Électro-Dragon Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Bourreau Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Séisme Mineur Machine Volante Prince ténébreux Électro-Dragon Bourreau Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Séisme Mineur Machine Volante

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Mineur Prince ténébreux Molosse de lave
Séisme
Prince ténébreux Molosse de lave
Machine Volante
Molosse de lave Prince ténébreux Électro-Dragon
Prince ténébreux
Gang de gobelins Séisme Machine Volante Bourreau Mineur
Électro-Dragon
Molosse de lave Machine Volante Bourreau Mineur
Bourreau
Prince ténébreux Électro-Dragon Mineur
Mineur
Gang de gobelins Molosse de lave Prince ténébreux Électro-Dragon Bourreau
Molosse de lave
Machine Volante Électro-Dragon Mineur Gang de gobelins Séisme

Synergies de défense 0 7

Gang de gobelins
Machine Volante Prince ténébreux Mineur
Séisme
Machine Volante
Gang de gobelins Prince ténébreux Électro-Dragon
Prince ténébreux
Gang de gobelins Machine Volante Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon
Machine Volante Prince ténébreux
Bourreau
Prince ténébreux
Mineur
Gang de gobelins
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Machine Volante Électro-Dragon Bourreau
Gang de gobelins Machine Volante Prince ténébreux Électro-Dragon Bourreau
Gang de gobelins Prince ténébreux Électro-Dragon Bourreau
Gang de gobelins Prince ténébreux Électro-Dragon
Séisme Prince ténébreux
Gang de gobelins Séisme Machine Volante Prince ténébreux Électro-Dragon Bourreau
Gang de gobelins Machine Volante Électro-Dragon Bourreau
Séisme Machine Volante Électro-Dragon
Gang de gobelins
Gang de gobelins Prince ténébreux Mineur
Gang de gobelins Bourreau Séisme Machine Volante Prince ténébreux Électro-Dragon
Bourreau Gang de gobelins Machine Volante Électro-Dragon
Gang de gobelins Séisme Machine Volante Prince ténébreux Électro-Dragon
Bourreau Gang de gobelins Séisme Prince ténébreux Électro-Dragon
Gang de gobelins
Gang de gobelins
Gang de gobelins Prince ténébreux Électro-Dragon Bourreau
Gang de gobelins Machine Volante Prince ténébreux Électro-Dragon Bourreau
Séisme Bourreau Machine Volante Prince ténébreux Électro-Dragon
Gang de gobelins Prince ténébreux Séisme Machine Volante Électro-Dragon Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Prince ténébreux
Gang de gobelins Machine Volante Électro-Dragon Bourreau Mineur
Gang de gobelins Prince ténébreux Électro-Dragon
Gang de gobelins Prince ténébreux
Gang de gobelins Prince ténébreux Bourreau
Bourreau Gang de gobelins Machine Volante Électro-Dragon
Gang de gobelins Prince ténébreux Machine Volante
Prince ténébreux
Électro-Dragon Machine Volante Prince ténébreux
Gang de gobelins
Machine Volante Prince ténébreux Électro-Dragon
Prince ténébreux
Prince ténébreux Gang de gobelins Bourreau
Machine Volante Électro-Dragon Bourreau
Gang de gobelins Électro-Dragon Machine Volante Prince ténébreux Bourreau
Bourreau Séisme Machine Volante Prince ténébreux Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante Électro-Dragon Bourreau Mineur
Séisme Machine Volante Électro-Dragon Mineur
Séisme Machine Volante Prince ténébreux
Bourreau Séisme Prince ténébreux
Bourreau Machine Volante Électro-Dragon
Séisme Machine Volante Bourreau
Séisme Machine Volante Électro-Dragon Bourreau
Mineur Machine Volante Électro-Dragon
Gang de gobelins Électro-Dragon
Mineur Séisme Machine Volante Prince ténébreux Électro-Dragon
Machine Volante Électro-Dragon Bourreau
Séisme Machine Volante Bourreau Mineur
Séisme Machine Volante Électro-Dragon
Séisme Machine Volante
Séisme Machine Volante Électro-Dragon Bourreau
Séisme Machine Volante Électro-Dragon Bourreau
Séisme
Séisme Machine Volante Prince ténébreux Électro-Dragon Bourreau
Séisme Machine Volante Électro-Dragon Mineur
Séisme
Séisme Machine Volante Électro-Dragon
Séisme Prince ténébreux Électro-Dragon Bourreau
Mineur Séisme Machine Volante Électro-Dragon Bourreau
Machine Volante Électro-Dragon Mineur
Mineur
Machine Volante Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Machine Volante
Séisme Électro-Dragon Mineur
Électro-Dragon
Séisme
Séisme Gang de gobelins Machine Volante Prince ténébreux Électro-Dragon
Machine Volante Électro-Dragon Bourreau
Mineur Gang de gobelins Machine Volante Prince ténébreux Électro-Dragon Bourreau
Séisme Machine Volante Électro-Dragon Bourreau
Machine Volante Prince ténébreux Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Gang de gobelins Machine Volante
Machine Volante Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Machine Volante Prince ténébreux Bourreau Mineur
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