Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Géant Royal Pêcheur Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Royal Fût à gobelins Pêcheur Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Fût à gobelins Pêcheur
Électrocution
Gargouilles Géant Royal Tour de l'enfer Fût à gobelins Pêcheur Zappy
Fût à barbares
Esprit de glace Tour de l'enfer Fût à gobelins Zappy
La bûche
Esprit de glace Géant Royal Fût à gobelins Pêcheur Zappy
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Gargouilles Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de glace Gargouilles Fût à gobelins Pêcheur Zappy
Boule de feu
Gargouilles Tour de l'enfer Fût à gobelins Pêcheur Zappy
Poison
Gargouilles Tour de l'enfer Pêcheur Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Pêcheur Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Séisme Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tour de l'enfer Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gargouilles Séisme Fût à gobelins Pêcheur Tour de l'enfer Géant Royal Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Gargouilles Séisme Fût à gobelins

Synergies d’attaque 8 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Gargouilles Géant Royal Fût à gobelins Zappy Géant Royal Pêcheur
Gargouilles
Esprit de glace Géant Royal Pêcheur Zappy
Géant Royal
Esprit de glace Gargouilles Séisme Fût à gobelins Pêcheur Esprit de glace Zappy
Séisme
Géant Royal Zappy
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Esprit de glace Géant Royal Zappy
Pêcheur
Géant Royal Esprit de glace Gargouilles Zappy
Zappy
Esprit de glace Gargouilles Géant Royal Séisme Fût à gobelins Pêcheur

Synergies de défense 2 8

Esprit de glace
Tour de l'enfer Zappy Gargouilles Séisme Pêcheur
Gargouilles
Esprit de glace Tour de l'enfer Pêcheur
Géant Royal
Séisme
Esprit de glace Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer
Esprit de glace Gargouilles Séisme Pêcheur
Fût à gobelins
Pêcheur
Esprit de glace Gargouilles Tour de l'enfer
Zappy
Esprit de glace Séisme

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Gargouilles Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Zappy Esprit de glace Gargouilles Pêcheur
Tour de l'enfer Pêcheur Zappy Gargouilles
Tour de l'enfer Zappy Gargouilles Pêcheur
Séisme Zappy
Gargouilles Séisme
Gargouilles Tour de l'enfer Esprit de glace
Séisme Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Zappy Gargouilles Pêcheur
Esprit de glace Tour de l'enfer Pêcheur Zappy
Gargouilles Séisme Pêcheur
Gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Zappy Esprit de glace Gargouilles Séisme
Zappy Esprit de glace Gargouilles Séisme
Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Esprit de glace Pêcheur Zappy
Zappy Gargouilles Tour de l'enfer Pêcheur
Esprit de glace Gargouilles Pêcheur
Séisme Esprit de glace Gargouilles Pêcheur
Zappy Tour de l'enfer Pêcheur
Gargouilles Séisme Pêcheur Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Pêcheur Zappy
Pêcheur
Esprit de glace Gargouilles Tour de l'enfer Pêcheur Zappy
Tour de l'enfer Pêcheur Zappy
Tour de l'enfer Pêcheur Zappy
Esprit de glace Gargouilles
Zappy Gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Pêcheur Zappy
Esprit de glace Gargouilles Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Zappy
Gargouilles Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Zappy
Zappy
Tour de l'enfer Zappy Esprit de glace Gargouilles Pêcheur
Gargouilles Séisme Tour de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Zappy
Pêcheur
Séisme Zappy
Séisme Zappy
Séisme Zappy
Esprit de glace Gargouilles
Séisme Zappy
Séisme Esprit de glace
Pêcheur
Gargouilles Pêcheur Zappy
Séisme Pêcheur Zappy
Séisme Pêcheur Zappy
Séisme Gargouilles Pêcheur
Séisme Pêcheur Zappy
Séisme Zappy
Séisme Zappy
Séisme Zappy
Gargouilles Pêcheur Zappy
Séisme Pêcheur Zappy
Séisme
Gargouilles Séisme Zappy
Pêcheur Zappy
Séisme
Séisme Esprit de glace Zappy
Pêcheur
Séisme Pêcheur Zappy
Pêcheur Zappy
Pêcheur Zappy
Zappy
Esprit de glace Gargouilles
Zappy
Séisme Zappy
Esprit de glace Zappy
Zappy
Séisme Zappy
Séisme Esprit de glace Gargouilles
Zappy
Séisme
Zappy
Zappy
Esprit de glace Gargouilles Zappy
Zappy
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