Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Valkyrie Électro-géant Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Void

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Little Prince
Électrocution
Artificière Little Prince
Fût à barbares
Artificière Tesla Valkyrie Little Prince
La bûche
Artificière Little Prince
Séisme
Artificière Tesla
Flèches
Artificière Little Prince
Colis royal
Artificière Valkyrie Little Prince
Boule de feu
Artificière Tesla Little Prince
Poison
Artificière Little Prince
Foudre
Tesla Valkyrie Little Prince
Roquette
Valkyrie Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Tornade Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tornade Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Tornade Void Little Prince Tesla Valkyrie Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Artificière Tornade Void

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Valkyrie Miroir Tornade
Tesla
Valkyrie
Artificière Tornade Little Prince
Miroir
Électro-géant Artificière Tornade
Tornade
Électro-géant Artificière Valkyrie Miroir
Void
Électro-géant
Électro-géant
Miroir Tornade Void
Little Prince
Valkyrie

Synergies de défense 3 11

Artificière
Valkyrie Tesla Miroir Tornade
Tesla
Miroir Artificière Valkyrie Tornade Little Prince
Valkyrie
Artificière Tesla Miroir Tornade Little Prince
Miroir
Tesla Tornade Artificière Valkyrie
Tornade
Miroir Artificière Tesla Valkyrie Électro-géant Little Prince
Void
Électro-géant
Tornade
Little Prince
Tesla Valkyrie Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Valkyrie Void
Artificière Tesla Valkyrie
Tesla Tornade Valkyrie Void
Tesla Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Tornade
Tornade Artificière Tesla Valkyrie
Tesla Tornade Artificière Void Little Prince
Tesla Valkyrie Void Électro-géant
Tesla Tornade
Tornade Artificière Tesla Valkyrie Little Prince
Valkyrie Artificière Tesla Tornade Électro-géant
Tesla Artificière Tornade
Tesla Valkyrie
Valkyrie Artificière Tesla Tornade
Tesla
Tornade Tesla Électro-géant
Tesla Artificière Valkyrie Tornade
Tesla Artificière Valkyrie Tornade Little Prince
Valkyrie Tornade Artificière Tesla Little Prince
Tesla Tornade
Valkyrie Artificière Tesla Électro-géant Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Tesla Void Électro-géant
Void Artificière Tesla Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Tesla Tornade
Tesla Valkyrie
Artificière Électro-géant Tesla Tornade
Tesla Valkyrie Void
Tesla Valkyrie
Void Artificière Valkyrie Tornade
Tesla
Tesla Valkyrie
Valkyrie Tornade Void Électro-géant
Tesla Valkyrie
Artificière Tesla Valkyrie Électro-géant
Tesla Électro-géant Artificière Valkyrie Tornade Little Prince
Valkyrie Artificière Tesla Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière Valkyrie
Artificière Void Tornade
Void
Artificière Valkyrie Void
Artificière Valkyrie
Artificière Électro-géant Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Void Artificière Tornade
Tornade Void
Artificière Void Valkyrie Tornade
Void Artificière Tornade
Artificière Void
Artificière Void
Artificière
Artificière
Artificière
Tornade
Void Artificière
Artificière Valkyrie Tornade Électro-géant Little Prince
Void
Tornade Void
Void Tornade
Void
Artificière Tornade Électro-géant Valkyrie Little Prince
Artificière Void Tornade
Void Tornade
Void Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-géant Little Prince
Artificière Void Électro-géant
Void
Void
Void Artificière
Artificière
Void
Artificière Tornade
Void Artificière Valkyrie
Artificière
Void Tornade Électro-géant
Artificière
Électro-géant Artificière Tornade
Artificière Tornade Void
Void Artificière Tornade Électro-géant Little Prince
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