Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Ballon Bouliste P.E.K.K.A Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Ballon Little Prince
Électrocution
Artificière Ballon Little Prince
Fût à barbares
Artificière Tesla Little Prince
La bûche
Artificière Little Prince
Séisme
Artificière Tesla
Flèches
Artificière Little Prince
Colis royal
Artificière Ballon Bouliste P.E.K.K.A Little Prince
Boule de feu
Artificière Tesla Ballon Bouliste Little Prince
Poison
Artificière Ballon Little Prince
Foudre
Tesla Ballon Bouliste Little Prince
Roquette
Ballon Bouliste Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Gel Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Gel Bouliste P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Tornade Little Prince Tesla Gel Ballon Bouliste P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Tornade Little Prince Tesla

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Tornade Ballon Bouliste P.E.K.K.A
Tesla
Tornade
P.E.K.K.A Artificière Gel Ballon Bouliste
Gel
Ballon Tornade
Ballon
Gel Artificière Tornade Little Prince
Bouliste
Artificière Tornade Little Prince
P.E.K.K.A
Tornade Artificière
Little Prince
Ballon Bouliste

Synergies de défense 2 8

Artificière
Tesla Tornade P.E.K.K.A
Tesla
Artificière Tornade Bouliste Little Prince
Tornade
Bouliste P.E.K.K.A Artificière Tesla Little Prince
Gel
Ballon
Bouliste
Tornade Tesla Little Prince
P.E.K.K.A
Tornade Artificière
Little Prince
Tesla Tornade Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Tesla
P.E.K.K.A Artificière Tesla
Tesla Tornade Bouliste P.E.K.K.A Gel
Tesla P.E.K.K.A Artificière Bouliste
Artificière Tornade Bouliste P.E.K.K.A
Tornade Gel Bouliste Artificière Tesla
Tesla Tornade Artificière Gel Little Prince
Bouliste Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Tornade
Tornade Artificière Tesla Bouliste Little Prince
Artificière Tesla Tornade Gel Bouliste
Tesla Artificière Tornade
Tesla Bouliste P.E.K.K.A Gel
Bouliste Artificière Tesla Tornade Gel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Tornade Tesla Gel Bouliste P.E.K.K.A
Tesla Artificière Tornade Bouliste P.E.K.K.A
Tesla Artificière Tornade Bouliste Little Prince
Tornade Gel Artificière Tesla Bouliste Little Prince
P.E.K.K.A Tesla Tornade
Bouliste Artificière Tesla P.E.K.K.A Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tesla Bouliste P.E.K.K.A
Artificière Tesla Bouliste
P.E.K.K.A Bouliste
Bouliste P.E.K.K.A Tesla Tornade
P.E.K.K.A Tesla Bouliste
Artificière Tesla Tornade Gel
P.E.K.K.A Tesla Bouliste
P.E.K.K.A Tesla
Gel P.E.K.K.A Artificière Tornade
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Bouliste
P.E.K.K.A Tornade Bouliste
Bouliste P.E.K.K.A Tesla
Artificière Tesla Bouliste
Tesla Artificière Tornade Gel Bouliste P.E.K.K.A Little Prince
Bouliste Artificière Tesla Gel P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel
Artificière Tornade Bouliste
Artificière Gel
Artificière Bouliste
Artificière Tornade Gel
Artificière Tornade Bouliste
Artificière Tornade Gel Bouliste
Artificière Tornade
Tornade Bouliste
Artificière Tornade Bouliste
Artificière Tornade
Artificière Bouliste
Artificière Gel
Artificière
Artificière Bouliste
Artificière Bouliste
Tornade Gel
Artificière Bouliste
Artificière Tornade Bouliste Little Prince
Bouliste
Tornade
Tornade Bouliste
Artificière Tornade Gel Bouliste Little Prince
Artificière Tornade Bouliste
Tornade Bouliste
Artificière Tornade
Artificière Tornade Little Prince
Artificière Gel
Bouliste
Artificière Gel
P.E.K.K.A
Artificière Bouliste
Gel
Artificière Tornade
Gel
Artificière Bouliste
Artificière Bouliste
Tornade
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Tornade Gel Bouliste
Artificière Tornade
Artificière Tornade Gel Bouliste Little Prince
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