Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Électro-Dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Prince Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Prince Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Prince
Fût à barbares
Artificière Sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Prince
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu
Artificière Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Poison
Artificière Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince Électro-Dragon Archer Magique
Roquette
Sorcier Prince Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique Sorcier Prince Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Artificière
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Électro-Dragon
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Prince Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-Dragon Archer Magique

Synergies de défense 1 13

Flèches
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Artificière
Mini P.E.K.K.A Prince Électro-Dragon Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Prince
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Électro-Dragon
Artificière Mini P.E.K.K.A
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Artificière Prince Électro-Dragon Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Prince
Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Électro-Dragon Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Électro-Dragon
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcier Prince Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Sorcier Artificière Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Prince
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince
Électro-Dragon Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Archer Magique
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Électro-Dragon
Méga Chevalier Flèches Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-Dragon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Artificière Prince
Sorcier Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Électro-Dragon
Artificière Flèches Sorcier Prince Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Artificière Prince Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Prince Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Prince
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Sorcier Prince Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Prince Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Flèches
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Flèches
Artificière Prince Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Archer Magique
Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Artificière Prince Archer Magique Méga Chevalier
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