Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem d'élixir Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Sorcière de la nuit
La bûche
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir
Séisme
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Golem d'élixir Rage Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chauves-Souris Rage Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Chauves-Souris Rage Gang de gobelins

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Artificière Golem d'élixir Rage
Gang de gobelins
Artificière Golem d'élixir Miroir
Artificière
Golem d'élixir Chauves-Souris Gang de gobelins Miroir Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Rage Sorcière de la nuit Chauves-Souris Gang de gobelins Miroir
Miroir
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Rage
Golem d'élixir Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir Miroir Rage Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 10

Chauves-Souris
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière Miroir
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Miroir Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Golem d'élixir
Miroir
Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Rage
Sorcière de la nuit
Artificière Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Miroir Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Chauves-Souris Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière
Gang de gobelins
Méga Chevalier Chauves-Souris
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Chauves-Souris Artificière Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Méga Chevalier Artificière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Chauves-Souris
Artificière
Artificière
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Chauves-Souris Artificière Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Artificière
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Artificière
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Artificière Chauves-Souris
Artificière Méga Chevalier
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