Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Bélier de combat
Électrocution
Artificière Bélier de combat
Fût à barbares
Chevalier Artificière Bélier de combat Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Artificière Bélier de combat
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Électro-sorcier
Poison
Artificière Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Bélier de combat Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Chevalier Artificière Fantôme royal Bélier de combat Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 9 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Fantôme royal
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Bélier de combat
Chevalier
Artificière Bélier de combat Électrocution Flèches Électro-sorcier
Artificière
Électrocution Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A
Bélier de combat
Électrocution Chevalier Flèches Artificière P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Électro-sorcier Artificière Bélier de combat
Fantôme royal
Électrocution Bélier de combat Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Bélier de combat Fantôme royal

Synergies de défense 3 11

Électrocution
Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière P.E.K.K.A Fantôme royal
Flèches
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A
Chevalier
Artificière Électro-sorcier Électrocution Flèches
Artificière
Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bélier de combat
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Fantôme royal
Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Artificière P.E.K.K.A Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Artificière Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Chevalier Artificière Fantôme royal
Flèches Électrocution Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Électrocution Flèches Artificière P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électrocution Chevalier Artificière Fantôme royal Électro-sorcier
Électrocution Flèches Chevalier Artificière Fantôme royal Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fantôme royal Flèches Chevalier Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Chevalier Artificière Fantôme royal
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Artificière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Artificière
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Artificière P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Artificière P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Fantôme royal
Flèches Artificière Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Électro-sorcier
Artificière Électrocution Flèches Chevalier Électro-sorcier
Électrocution Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Artificière Électro-sorcier
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière Fantôme royal Électro-sorcier
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