Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Électro-géant Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Armée de squelettes
La bûche
Artificière Armée de squelettes
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Armée de squelettes
Foudre
Valkyrie Dragon de l'enfer
Roquette
Valkyrie Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Valkyrie Tornade Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Tornade Électro-géant Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Armée de squelettes Tornade Boule de feu Valkyrie Dragon de l'enfer Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Artificière Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Valkyrie Miroir Tornade Dragon de l'enfer
Boule de feu
Miroir Tornade
Valkyrie
Artificière Tornade
Miroir
Boule de feu Électro-géant Artificière Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes
Miroir
Tornade
Boule de feu Électro-géant Artificière Valkyrie Miroir
Électro-géant
Miroir Tornade Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Artificière Électro-géant

Synergies de défense 5 11

Artificière
Valkyrie Miroir Armée de squelettes Tornade
Boule de feu
Miroir Tornade Valkyrie
Valkyrie
Artificière Boule de feu Miroir Tornade
Miroir
Boule de feu Armée de squelettes Tornade Artificière Valkyrie Dragon de l'enfer
Armée de squelettes
Miroir Artificière Dragon de l'enfer
Tornade
Boule de feu Miroir Artificière Valkyrie Électro-géant Dragon de l'enfer
Électro-géant
Tornade Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Miroir Armée de squelettes Tornade Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Valkyrie
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Artificière Valkyrie
Armée de squelettes Tornade Valkyrie Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Artificière Valkyrie
Artificière Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Tornade
Boule de feu Armée de squelettes Tornade Artificière Valkyrie
Tornade Dragon de l'enfer Artificière Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Électro-géant
Dragon de l'enfer Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Artificière Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Artificière Boule de feu Tornade Électro-géant
Dragon de l'enfer Artificière Boule de feu Tornade
Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Artificière Tornade
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Tornade Boule de feu Électro-géant Dragon de l'enfer
Artificière Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Tornade
Boule de feu Artificière Valkyrie Armée de squelettes Tornade
Valkyrie Tornade Artificière Boule de feu Dragon de l'enfer
Tornade Dragon de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Artificière Boule de feu Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Boule de feu Électro-géant
Boule de feu Artificière Valkyrie Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Boule de feu Tornade
Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Artificière Boule de feu Électro-géant Tornade
Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Artificière Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Tornade Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Valkyrie
Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Tornade Électro-géant
Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie
Artificière Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Électro-géant
Armée de squelettes Électro-géant Artificière Boule de feu Valkyrie Tornade Dragon de l'enfer
Valkyrie Artificière Boule de feu Électro-géant Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Valkyrie
Artificière Boule de feu Tornade
Boule de feu
Artificière Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Artificière Valkyrie
Artificière Boule de feu Électro-géant Tornade
Artificière Tornade
Boule de feu Artificière Tornade
Boule de feu Artificière Tornade
Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu Valkyrie Tornade
Boule de feu Artificière Tornade
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Valkyrie Tornade Électro-géant
Boule de feu
Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu
Artificière Tornade Électro-géant Boule de feu Valkyrie
Dragon de l'enfer
Artificière Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade
Boule de feu Artificière Tornade
Artificière Boule de feu Tornade Électro-géant
Artificière Boule de feu Électro-géant
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Artificière Tornade
Boule de feu
Boule de feu Artificière Valkyrie
Artificière Boule de feu
Boule de feu Tornade Électro-géant
Artificière
Électro-géant Artificière Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu Tornade Électro-géant
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