Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes
Poison
Artificière Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Sorcier Tornade Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Séisme Armée de squelettes Tornade Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Séisme Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Séisme Mini P.E.K.K.A Tornade
Séisme
Chevaucheur de cochon Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Artificière Séisme Chevaucheur de cochon Sorcier Tornade Électro-géant
Chevaucheur de cochon
Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Sorcier Tornade
Sorcier
Tornade Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Tornade
Sorcier Électro-géant Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Électro-géant
Tornade Séisme Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 12

Artificière
Séisme Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
Séisme
Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade
Mini P.E.K.K.A
Artificière Séisme Sorcier Armée de squelettes Tornade Électro-géant
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Tornade Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier
Tornade
Sorcier Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Électro-géant
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Artificière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Artificière
Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Artificière Séisme
Tornade Artificière Sorcier
Séisme Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Artificière Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Artificière Séisme Sorcier Tornade Électro-géant
Artificière Sorcier Tornade
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Séisme Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Tornade
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Tornade Mini P.E.K.K.A Électro-géant
Sorcier Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
Artificière Sorcier Armée de squelettes Tornade
Séisme Sorcier Tornade Artificière
Mini P.E.K.K.A Tornade
Sorcier Armée de squelettes Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-géant
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Artificière Sorcier Électro-géant Tornade
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Tornade Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcier
Sorcier Artificière Armée de squelettes Électro-géant
Armée de squelettes Électro-géant Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade
Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière
Artificière Tornade
Séisme
Séisme Artificière
Sorcier Artificière Séisme
Artificière Sorcier Électro-géant Tornade
Artificière Séisme Sorcier Tornade
Séisme Artificière Sorcier Tornade
Artificière Sorcier Tornade
Mini P.E.K.K.A Tornade
Artificière Séisme Sorcier Tornade
Artificière Sorcier Tornade
Séisme Artificière
Séisme Artificière
Séisme Artificière
Séisme Artificière Sorcier
Séisme Artificière Sorcier
Séisme Tornade
Mini P.E.K.K.A
Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Sorcier
Artificière Séisme Sorcier Tornade Électro-géant
Séisme
Sorcier Tornade
Tornade
Séisme
Artificière Séisme Tornade Électro-géant Sorcier
Artificière Séisme Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Artificière Tornade
Artificière Sorcier Tornade Électro-géant
Artificière Sorcier Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Séisme Sorcier
Artificière
Artificière Séisme Sorcier
Séisme Armée de squelettes
Artificière Sorcier Tornade
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier
Artificière Séisme Sorcier
Tornade Électro-géant
Artificière
Électro-géant Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-géant
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