Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Prince Squelette géant Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace Prince Squelette géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Prince Squelette géant Voleuse
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Clonage
Électrocution
Ésprit de feu Artificière Clonage Prince Voleuse
Fût à barbares
Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Clonage Squelette géant Voleuse
La bûche
Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Clonage Prince Squelette géant Voleuse
Séisme
Artificière Clonage
Flèches
Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Clonage
Colis royal
Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Clonage Prince Squelette géant Voleuse
Boule de feu
Artificière Clonage Voleuse
Poison
Artificière Clonage
Foudre
Prince Voleuse
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace Clonage Tornade Prince Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Clonage Tornade Voleuse Prince Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Clonage

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Prince Squelette géant Voleuse
Esprit de glace
Artificière Prince Squelette géant Voleuse
Artificière
Esprit de glace Tornade Prince Squelette géant Voleuse
Clonage
Squelette géant
Tornade
Artificière Squelette géant
Prince
Ésprit de feu Esprit de glace Artificière
Squelette géant
Clonage Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Tornade Voleuse
Voleuse
Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Squelette géant

Synergies de défense 0 15

Ésprit de feu
Esprit de glace Artificière Tornade Squelette géant
Esprit de glace
Ésprit de feu Artificière Tornade Prince Squelette géant Voleuse
Artificière
Ésprit de feu Esprit de glace Tornade Prince Squelette géant Voleuse
Clonage
Tornade
Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Prince Squelette géant
Prince
Esprit de glace Artificière Tornade
Squelette géant
Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Tornade
Voleuse
Esprit de glace Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Esprit de glace Artificière Prince Voleuse
Tornade Prince Ésprit de feu Squelette géant Voleuse
Prince Artificière Voleuse
Artificière Tornade Prince Squelette géant
Tornade Ésprit de feu Artificière Voleuse
Tornade Ésprit de feu Esprit de glace Artificière
Squelette géant Voleuse
Tornade Prince
Tornade Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Prince Squelette géant Voleuse
Artificière Tornade Squelette géant Voleuse
Artificière Tornade
Prince Ésprit de feu Esprit de glace Squelette géant Voleuse
Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Tornade Prince
Prince Voleuse
Tornade Esprit de glace Prince Voleuse
Artificière Tornade Prince
Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Tornade Prince Voleuse
Tornade Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Squelette géant Voleuse
Tornade Prince
Ésprit de feu Artificière Prince Squelette géant Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince Squelette géant Voleuse
Voleuse Artificière Prince
Squelette géant Voleuse Esprit de glace Prince
Prince Squelette géant Tornade Voleuse
Squelette géant Prince Voleuse
Ésprit de feu Artificière Esprit de glace Tornade
Prince Squelette géant Voleuse
Squelette géant Prince
Squelette géant Esprit de glace Artificière Tornade Prince Voleuse
Prince Squelette géant
Tornade Prince Squelette géant
Prince Squelette géant Voleuse
Artificière
Esprit de glace Artificière Tornade Prince Squelette géant
Artificière Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Squelette géant Voleuse
Artificière Tornade Voleuse
Squelette géant Voleuse
Artificière Prince Squelette géant
Ésprit de feu Artificière
Artificière Ésprit de feu Esprit de glace Tornade
Ésprit de feu Artificière Tornade
Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Tornade
Artificière Tornade Voleuse
Ésprit de feu Tornade Prince
Artificière Tornade Prince Voleuse
Ésprit de feu Artificière Tornade
Ésprit de feu Artificière Voleuse
Artificière Voleuse
Artificière Prince
Artificière Voleuse
Artificière Voleuse
Tornade
Ésprit de feu Artificière Prince Voleuse
Ésprit de feu Artificière Tornade
Prince Squelette géant
Tornade
Tornade Prince
Artificière Tornade Ésprit de feu Esprit de glace
Artificière Tornade Voleuse
Tornade Prince Voleuse
Artificière Tornade Voleuse
Ésprit de feu Artificière Tornade
Esprit de glace Artificière
Voleuse
Esprit de glace Artificière
Prince Squelette géant
Artificière
Ésprit de feu Esprit de glace Prince Voleuse
Ésprit de feu Artificière Tornade
Artificière Prince
Artificière
Tornade Squelette géant
Artificière Prince
Esprit de glace Artificière Tornade Squelette géant
Artificière Tornade
Artificière Tornade Prince Squelette géant Voleuse
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh