Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Sapeurs Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Sapeurs Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Sapeurs Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Squelettes Sapeurs Armée de squelettes
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Sapeurs Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Sapeurs Armée de squelettes
Séisme
Squelettes Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Chevalier Sapeurs Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Sapeurs Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Poison
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bébé dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bébé dragon Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Sapeurs Chevalier Armée de squelettes Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Sapeurs Chevalier Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chevalier
Sapeurs Bébé dragon Bourreau Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Chevalier Sapeurs Bébé dragon Électro-sorcier
Sapeurs
Chevalier Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes
Bébé dragon
Chevalier Boule de feu Sapeurs Électro-sorcier
Bourreau
Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Sapeurs Bébé dragon

Synergies de défense 2 10

Squelettes
Chevalier Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Squelettes Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon
Boule de feu
Chevalier Électro-sorcier
Sapeurs
Armée de squelettes
Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Bébé dragon
Squelettes Chevalier
Bourreau
Chevalier Squelettes Armée de squelettes
Électro-sorcier
Chevalier Squelettes Boule de feu Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelettes Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelettes Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelettes Chevalier Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Squelettes Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Squelettes Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Squelettes Chevalier Boule de feu Bébé dragon
Bourreau Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelettes Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes Bourreau Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier
Squelettes Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Bébé dragon Bourreau Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Squelettes Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Chevalier Bébé dragon Bourreau
Armée de squelettes Squelettes Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Squelettes Chevalier Armée de squelettes Bourreau
Boule de feu Bourreau Squelettes Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelettes Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Armée de squelettes
Électro-sorcier Squelettes Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon
Squelettes Armée de squelettes
Chevalier
Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelettes Chevalier Boule de feu Bourreau
Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau
Armée de squelettes Électro-sorcier Squelettes Chevalier Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Bourreau Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Bourreau Bébé dragon
Boule de feu Bourreau Bébé dragon
Bébé dragon Bourreau
Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Chevalier Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Boule de feu Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Électro-sorcier Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Boule de feu
Bourreau
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
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