Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur Électro-sorcier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Prince Archer Magique Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Prince Archer Magique Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Prince Cavabélier
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Cavabélier
Électrocution
Archers Gang de gobelins Prince Cavabélier
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Tour à bombes Archer Magique
La bûche
Archers Gang de gobelins Prince Cavabélier
Séisme
Archers Gang de gobelins Tour à bombes
Flèches
Archers Gang de gobelins
Colis royal
Archers Gang de gobelins Prince Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Tour à bombes Archer Magique Cavabélier
Poison
Archers Gang de gobelins Tour à bombes Archer Magique
Foudre
Tour à bombes Prince Archer Magique Cavabélier
Roquette
Tour à bombes Prince Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Tour à bombes Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Gang de gobelins Boule de feu Tour à bombes Archer Magique Prince Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Archers Gang de gobelins Boule de feu

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Prince Cavabélier Archers Archer Magique
Archers
Électrocution Prince Cavabélier
Gang de gobelins
Prince
Boule de feu
Électrocution Archer Magique Cavabélier
Tour à bombes
Prince
Électrocution Archers Gang de gobelins Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Cavabélier Électrocution Boule de feu Prince
Cavabélier
Électrocution Archer Magique Archers Boule de feu Prince

Synergies de défense 2 15

Électrocution
Boule de feu Tour à bombes Archers Gang de gobelins Prince Archer Magique Cavabélier
Archers
Électrocution Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins
Électrocution Archers Tour à bombes Prince Archer Magique
Boule de feu
Électrocution Tour à bombes Cavabélier
Tour à bombes
Électrocution Archers Gang de gobelins Boule de feu Archer Magique
Prince
Électrocution Gang de gobelins Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Tour à bombes Prince Cavabélier
Cavabélier
Électrocution Boule de feu Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Archer Magique Cavabélier
Tour à bombes Électrocution Gang de gobelins Prince Cavabélier
Gang de gobelins Tour à bombes Prince Cavabélier Archers
Tour à bombes Prince Gang de gobelins Cavabélier
Boule de feu Tour à bombes Prince
Gang de gobelins Boule de feu Électrocution Archers Tour à bombes Archer Magique
Cavabélier Électrocution Archers Gang de gobelins Boule de feu Tour à bombes Archer Magique
Électrocution Boule de feu Tour à bombes Archer Magique Cavabélier
Gang de gobelins Tour à bombes Prince
Gang de gobelins Archers Prince
Archers Gang de gobelins Électrocution Boule de feu Tour à bombes Archer Magique Cavabélier
Électrocution Archers Gang de gobelins Boule de feu Archer Magique Cavabélier
Tour à bombes Prince Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Cavabélier
Boule de feu Tour à bombes Électrocution Gang de gobelins Prince Archer Magique
Gang de gobelins Tour à bombes Prince Cavabélier
Tour à bombes Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Prince Cavabélier
Tour à bombes Gang de gobelins Boule de feu Prince
Boule de feu Tour à bombes Électrocution Archers Gang de gobelins Prince Archer Magique Cavabélier
Électrocution Tour à bombes Archers Boule de feu Archer Magique Cavabélier
Tour à bombes Prince Cavabélier
Gang de gobelins Archers Boule de feu Tour à bombes Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Archers Boule de feu Prince
Boule de feu Électrocution Archers Gang de gobelins Tour à bombes Prince Archer Magique
Gang de gobelins Électrocution Tour à bombes Prince Cavabélier
Gang de gobelins Prince Électrocution Boule de feu Cavabélier
Gang de gobelins Prince Cavabélier
Boule de feu Électrocution Archers Gang de gobelins Tour à bombes Archer Magique Cavabélier
Gang de gobelins Prince Archers Boule de feu Tour à bombes Cavabélier
Tour à bombes Prince
Électrocution Boule de feu Tour à bombes Prince Archer Magique
Gang de gobelins
Tour à bombes Prince
Électrocution Boule de feu Prince
Prince Gang de gobelins Boule de feu Tour à bombes Cavabélier
Archers Boule de feu Tour à bombes Archer Magique
Gang de gobelins Électrocution Archers Boule de feu Tour à bombes Prince Archer Magique
Électrocution Archers Boule de feu Tour à bombes Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique Cavabélier
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Prince
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique Cavabélier
Archers Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique Cavabélier
Boule de feu Électrocution Cavabélier
Gang de gobelins Boule de feu Prince
Électrocution Boule de feu Prince Archer Magique Cavabélier
Boule de feu Électrocution Archers Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Prince Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Archers Boule de feu Prince Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu
Prince
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique Cavabélier
Boule de feu Électrocution Prince Archer Magique Cavabélier
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Électrocution Archers Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Prince
Boule de feu Archer Magique
Électrocution Archers Gang de gobelins Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archers Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Prince Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu
Prince
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Prince Archer Magique
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