Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier Prince ténébreux Sorcière Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Géant Royal Esprit de guérison Prince ténébreux Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Sorcière
Électrocution
Ésprit de feu Géant Royal Prince ténébreux Sorcière
Fût à barbares
Ésprit de feu Esprit de guérison Sorcier Prince ténébreux Sorcière
La bûche
Ésprit de feu Géant Royal Esprit de guérison Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Sorcière
Flèches
Ésprit de feu Esprit de guérison Sorcière
Colis royal
Ésprit de feu Esprit de guérison Sorcier Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu
Sorcier Sorcière
Poison
Sorcier Sorcière
Foudre
Sorcier Prince ténébreux Sorcière
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Boule de feu Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Boule de feu Sorcier Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de guérison Prince ténébreux Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de guérison Boule de feu Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Esprit de guérison Boule de feu Prince ténébreux Sorcier Sorcière Géant Royal Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Esprit de guérison Boule de feu Prince ténébreux

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Royal Prince ténébreux Golem
Géant Royal
Ésprit de feu Esprit de guérison Boule de feu Sorcier Prince ténébreux Sorcière
Esprit de guérison
Géant Royal Sorcier Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu
Géant Royal Golem Prince ténébreux
Sorcier
Géant Royal Esprit de guérison Prince ténébreux Golem
Prince ténébreux
Ésprit de feu Géant Royal Esprit de guérison Boule de feu Sorcier Sorcière Golem
Sorcière
Géant Royal Esprit de guérison Prince ténébreux Golem
Golem
Boule de feu Ésprit de feu Sorcier Prince ténébreux Sorcière

Synergies de défense 0 3

Ésprit de feu
Géant Royal
Esprit de guérison
Boule de feu
Prince ténébreux
Sorcier
Prince ténébreux
Prince ténébreux
Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcière
Prince ténébreux
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Sorcier
Prince ténébreux Sorcière
Sorcière Ésprit de feu Prince ténébreux
Sorcière Prince ténébreux
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Ésprit de feu Prince ténébreux
Ésprit de feu Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Sorcière
Ésprit de feu Prince ténébreux
Sorcière Boule de feu Sorcier Prince ténébreux
Boule de feu Sorcier Sorcière
Ésprit de feu Boule de feu Sorcier Prince ténébreux Sorcière
Ésprit de feu Boule de feu Sorcier Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu
Sorcier Boule de feu Prince ténébreux Sorcière
Ésprit de feu Boule de feu Sorcier Prince ténébreux Sorcière
Sorcier Sorcière Ésprit de feu Boule de feu Prince ténébreux
Sorcier Prince ténébreux Ésprit de feu Boule de feu Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu Sorcier
Prince ténébreux Sorcière
Prince ténébreux Boule de feu
Prince ténébreux Sorcière
Ésprit de feu Boule de feu Sorcier Sorcière
Prince ténébreux Boule de feu Sorcière
Prince ténébreux
Boule de feu Prince ténébreux Sorcière
Sorcière
Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu Prince ténébreux
Prince ténébreux Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcier Boule de feu Sorcière
Sorcière Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Sorcier Prince ténébreux Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Sorcier Ésprit de feu Prince ténébreux
Boule de feu Sorcier Ésprit de feu Sorcière
Ésprit de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Ésprit de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Ésprit de feu Boule de feu
Boule de feu Sorcier Prince ténébreux
Boule de feu Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Sorcier Prince ténébreux
Ésprit de feu Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Sorcier Prince ténébreux Sorcière
Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Ésprit de feu Boule de feu Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu Ésprit de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Prince ténébreux
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Prince ténébreux
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Prince ténébreux Sorcière
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