Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Squelette géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Clonage Sorcière
Électrocution
Ésprit de feu Clonage Sorcière
Fût à barbares
Ésprit de feu Clonage Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Clonage Sorcière Squelette géant
Séisme
Clonage Sorcière
Flèches
Ésprit de feu Clonage Sorcière
Colis royal
Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Clonage Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu
Clonage Sorcière Électro-sorcier
Poison
Clonage Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Rage Clonage Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Rage La bûche Clonage Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Rage La bûche Clonage

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Rage Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Rage
Sorcière Mini P.E.K.K.A Squelette géant Électro-sorcier
Clonage
Squelette géant Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Rage Clonage Squelette géant
Squelette géant
Clonage Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Rage Sorcière La bûche Électro-sorcier
La bûche
Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Rage Clonage Squelette géant

Synergies de défense 2 11

Ésprit de feu
Mini P.E.K.K.A Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
La bûche Électro-sorcier Ésprit de feu Sorcière
Rage
Clonage
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Squelette géant
Ésprit de feu Sorcière La bûche Électro-sorcier
La bûche
Mini P.E.K.K.A Ésprit de feu Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Ésprit de feu Sorcière Squelette géant La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcière La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Ésprit de feu Squelette géant Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Squelette géant La bûche
La bûche Ésprit de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier Ésprit de feu Sorcière
Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Squelette géant Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Squelette géant La bûche
Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Ésprit de feu Sorcière Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Sorcière La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Ésprit de feu Sorcière La bûche Électro-sorcier
Sorcière La bûche Ésprit de feu Squelette géant Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A La bûche
Squelette géant Mini P.E.K.K.A Sorcière La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Squelette géant Mini P.E.K.K.A Sorcière
Ésprit de feu Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Squelette géant Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Sorcière La bûche
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant
Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Sorcière
Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Squelette géant La bûche
Mini P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant La bûche
La bûche Électro-sorcier
Squelette géant La bûche
Squelette géant La bûche
Ésprit de feu La bûche
Ésprit de feu Sorcière
Ésprit de feu Sorcière La bûche
La bûche Ésprit de feu
La bûche
Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier
Ésprit de feu
Ésprit de feu La bûche
La bûche
Sorcière La bûche
La bûche
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Ésprit de feu Sorcière La bûche
Squelette géant La bûche
La bûche
La bûche
La bûche Ésprit de feu Sorcière
Sorcière
La bûche Sorcière Électro-sorcier
Sorcière La bûche
La bûche
Ésprit de feu Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A
La bûche
Électro-sorcier
Squelette géant
La bûche
Électro-sorcier Ésprit de feu Sorcière
Ésprit de feu Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
La bûche
Squelette géant
Sorcière Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Squelette géant La bûche Électro-sorcier
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