Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Pierre tombale Sorcier de glace Électro-sorcier Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares Pierre tombale Molosse de lave
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins à lances Pierre tombale Molosse de lave
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares Pierre tombale Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares Pierre tombale
Séisme
Gobelins à lances Barbares Pierre tombale
Flèches
Ésprit de feu Gobelins à lances Pierre tombale Molosse de lave
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares Sorcier de glace Électro-sorcier Molosse de lave
Boule de feu
Barbares Pierre tombale Sorcier de glace Électro-sorcier Molosse de lave
Poison
Gobelins à lances Barbares Pierre tombale Sorcier de glace Électro-sorcier Molosse de lave
Foudre
Pierre tombale Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette
Barbares

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Gel Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Gel Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gobelins à lances Pierre tombale Gel Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Barbares Sorcier de glace Électro-sorcier Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins à lances Pierre tombale Sorcier de glace Gel Électro-sorcier Barbares Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Gobelins à lances Pierre tombale Sorcier de glace

Synergies d’attaque 0 0

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Gobelins à lances
Barbares
Pierre tombale
Gel
Sorcier de glace
Électro-sorcier
Molosse de lave

Synergies de défense 0 9

Ésprit de feu
Gobelins à lances Électro-sorcier
Gobelins à lances
Ésprit de feu Barbares Pierre tombale Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares
Gobelins à lances
Pierre tombale
Gobelins à lances Sorcier de glace Électro-sorcier
Gel
Électro-sorcier
Sorcier de glace
Gobelins à lances Pierre tombale
Électro-sorcier
Ésprit de feu Gobelins à lances Pierre tombale Gel
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Pierre tombale Électro-sorcier
Barbares Pierre tombale Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Ésprit de feu Pierre tombale Gel Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Pierre tombale Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Pierre tombale
Gel Ésprit de feu Gobelins à lances Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Ésprit de feu Gobelins à lances Pierre tombale Gel Sorcier de glace
Barbares Électro-sorcier
Barbares Pierre tombale Sorcier de glace
Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Sorcier de glace Électro-sorcier Gobelins à lances Pierre tombale Gel
Gobelins à lances Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Pierre tombale Ésprit de feu Gel Sorcier de glace Électro-sorcier
Ésprit de feu Barbares Pierre tombale Gel Électro-sorcier
Barbares Pierre tombale Électro-sorcier
Barbares Gel Électro-sorcier
Barbares Pierre tombale Électro-sorcier
Ésprit de feu Pierre tombale Gobelins à lances Barbares Sorcier de glace Électro-sorcier
Gel Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares Pierre tombale Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier
Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gobelins à lances Pierre tombale Électro-sorcier
Électro-sorcier
Barbares Pierre tombale Gobelins à lances Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier
Barbares Pierre tombale
Ésprit de feu Gel Sorcier de glace Électro-sorcier
Gobelins à lances Barbares Pierre tombale Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares
Gel Électro-sorcier Gobelins à lances Barbares Pierre tombale
Barbares Pierre tombale
Barbares Pierre tombale
Barbares Électro-sorcier
Barbares Pierre tombale
Barbares
Barbares Pierre tombale Électro-sorcier Gobelins à lances Gel
Barbares Gel Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Gel
Ésprit de feu
Ésprit de feu Gobelins à lances Gel Sorcier de glace
Ésprit de feu
Ésprit de feu Gel Sorcier de glace
Ésprit de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier
Ésprit de feu
Ésprit de feu
Gel
Gobelins à lances
Gel
Ésprit de feu Électro-sorcier
Ésprit de feu
Barbares
Gel Ésprit de feu Sorcier de glace
Sorcier de glace Électro-sorcier
Ésprit de feu Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Gel
Gel Électro-sorcier
Électro-sorcier Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares Pierre tombale Gel
Ésprit de feu Sorcier de glace Électro-sorcier
Gel
Électro-sorcier
Gel Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gel Électro-sorcier
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