Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Archer Magique

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Machine Volante Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Machine Volante Prince ténébreux Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Machine Volante Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Machine Volante Chevaucheur de cochon Sorcière Mineur
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Machine Volante Prince ténébreux Sorcière
Fût à barbares
Squelettes Ésprit de feu Prince ténébreux Sorcière
La bûche
Squelettes Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Squelettes Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Squelettes Ésprit de feu Machine Volante Sorcière
Colis royal
Squelettes Ésprit de feu Machine Volante Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Sorcière Mineur
Boule de feu
Machine Volante Chevaucheur de cochon Sorcière
Poison
Machine Volante Sorcière
Foudre
Prince ténébreux Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Prince ténébreux Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Ésprit de feu Électrocution Mineur Machine Volante Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Ésprit de feu Électrocution Mineur

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Mineur Électrocution Prince ténébreux
Électrocution
Chevaucheur de cochon Mineur Ésprit de feu Machine Volante Prince ténébreux Sorcière
Machine Volante
Électrocution Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Électrocution Machine Volante Prince ténébreux Sorcière
Prince ténébreux
Ésprit de feu Électrocution Machine Volante Chevaucheur de cochon Sorcière Mineur
Sorcière
Électrocution Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Mineur
Mineur
Ésprit de feu Électrocution Prince ténébreux Sorcière

Synergies de défense 0 12

Squelettes
Ésprit de feu Électrocution Machine Volante Prince ténébreux Sorcière
Ésprit de feu
Squelettes Électrocution
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Machine Volante Prince ténébreux Sorcière Mineur
Machine Volante
Squelettes Électrocution Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Prince ténébreux
Squelettes Électrocution Machine Volante Sorcière
Sorcière
Squelettes Électrocution Prince ténébreux
Mineur
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Machine Volante
Squelettes Électrocution Machine Volante Prince ténébreux Sorcière
Sorcière Squelettes Ésprit de feu Prince ténébreux
Sorcière Squelettes Prince ténébreux
Prince ténébreux
Squelettes Ésprit de feu Électrocution Machine Volante Prince ténébreux
Ésprit de feu Électrocution Machine Volante Sorcière
Électrocution Machine Volante
Sorcière Squelettes
Squelettes Ésprit de feu Prince ténébreux Mineur
Sorcière Squelettes Électrocution Machine Volante Prince ténébreux
Électrocution Machine Volante Sorcière
Squelettes Ésprit de feu Électrocution Machine Volante Prince ténébreux Sorcière
Ésprit de feu Électrocution Prince ténébreux Sorcière
Électrocution
Squelettes Prince ténébreux Sorcière
Ésprit de feu Électrocution Machine Volante Prince ténébreux Sorcière
Électrocution Sorcière Ésprit de feu Machine Volante Prince ténébreux
Prince ténébreux Ésprit de feu Machine Volante Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution Prince ténébreux Sorcière
Électrocution Machine Volante Mineur
Squelettes Électrocution Prince ténébreux Sorcière
Prince ténébreux Électrocution
Squelettes Prince ténébreux Sorcière
Ésprit de feu Squelettes Électrocution Machine Volante Sorcière
Prince ténébreux Squelettes Machine Volante Sorcière
Prince ténébreux
Électrocution Squelettes Machine Volante Prince ténébreux Sorcière
Sorcière Squelettes
Machine Volante Prince ténébreux Sorcière
Électrocution Prince ténébreux
Prince ténébreux Squelettes Sorcière
Machine Volante Sorcière
Sorcière Squelettes Électrocution Machine Volante Prince ténébreux
Électrocution Machine Volante Prince ténébreux Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante
Électrocution Machine Volante Mineur
Machine Volante Mineur
Machine Volante Prince ténébreux
Ésprit de feu Électrocution Prince ténébreux
Ésprit de feu Électrocution Machine Volante Sorcière
Ésprit de feu Machine Volante Sorcière
Ésprit de feu Électrocution Machine Volante
Mineur Électrocution Machine Volante
Ésprit de feu
Mineur Électrocution Machine Volante Prince ténébreux
Ésprit de feu Électrocution Machine Volante
Machine Volante Ésprit de feu Mineur
Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante Sorcière
Machine Volante
Ésprit de feu Électrocution Machine Volante Prince ténébreux
Ésprit de feu Électrocution Machine Volante Sorcière Mineur
Électrocution Machine Volante
Électrocution Ésprit de feu Prince ténébreux Sorcière
Sorcière
Mineur Électrocution Machine Volante Sorcière
Électrocution Machine Volante Sorcière Mineur
Mineur Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Machine Volante Sorcière
Électrocution Machine Volante Sorcière
Électrocution Mineur
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Machine Volante Prince ténébreux Sorcière
Ésprit de feu Électrocution Machine Volante Sorcière
Mineur Machine Volante Prince ténébreux
Électrocution Machine Volante
Électrocution
Machine Volante Prince ténébreux
Électrocution Machine Volante Sorcière
Électrocution Machine Volante Sorcière
Électrocution Machine Volante Prince ténébreux Sorcière Mineur
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