Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Guérisseuse armée Cimetière Zappy

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Gargouilles Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Fournaise

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gargouilles Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins à lances Gargouilles Barbares Chevaucheur de cochon Fournaise
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins à lances Gargouilles Fournaise
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares Fournaise
La bûche
Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares Chevaucheur de cochon Fournaise
Séisme
Gobelins à lances Barbares Chevaucheur de cochon Fournaise
Flèches
Ésprit de feu Gobelins à lances Gargouilles Fournaise
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins à lances Gargouilles Barbares Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Gargouilles Barbares Chevaucheur de cochon Fournaise
Poison
Gobelins à lances Gargouilles Barbares Fournaise
Foudre
Fournaise
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Fournaise

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gobelins à lances

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles Barbares Boule de feu Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Gargouilles Boule de feu Chevaucheur de cochon Fournaise Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Gargouilles

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Électrocution Fournaise
Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon Électrocution Fournaise
Électrocution
Boule de feu Chevaucheur de cochon Ésprit de feu Gobelins à lances Gargouilles Fournaise
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Électrocution
Barbares
Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Gargouilles Boule de feu Barbares Fournaise
Fournaise
Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 9

Ésprit de feu
Gobelins à lances Électrocution
Gobelins à lances
Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Barbares
Électrocution
Boule de feu Ésprit de feu Gobelins à lances Gargouilles Barbares Fournaise
Gargouilles
Gobelins à lances Électrocution
Barbares
Gobelins à lances Électrocution Fournaise
Boule de feu
Électrocution
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Électrocution Barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Gargouilles Boule de feu
Barbares Électrocution Gargouilles Fournaise
Barbares Fournaise Ésprit de feu Gargouilles
Barbares Gargouilles Fournaise
Barbares Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Gargouilles Fournaise
Gargouilles Fournaise Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Boule de feu
Électrocution Barbares Boule de feu
Barbares Gargouilles Fournaise
Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares
Gargouilles Barbares Gobelins à lances Électrocution Boule de feu Fournaise
Gargouilles Gobelins à lances Électrocution Boule de feu Fournaise
Barbares Fournaise Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Électrocution Gargouilles Barbares Fournaise
Barbares Fournaise
Barbares Électrocution Boule de feu Fournaise
Barbares Gargouilles Boule de feu Fournaise
Ésprit de feu Boule de feu Gobelins à lances Électrocution Gargouilles Barbares Fournaise
Électrocution Fournaise Ésprit de feu Gobelins à lances Gargouilles Barbares Boule de feu
Barbares
Ésprit de feu Gobelins à lances Gargouilles Barbares Boule de feu Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gobelins à lances Électrocution Boule de feu Fournaise
Boule de feu Électrocution
Barbares Gobelins à lances Électrocution Gargouilles Fournaise
Électrocution Barbares Boule de feu
Barbares
Ésprit de feu Boule de feu Fournaise Électrocution Gargouilles
Gobelins à lances Gargouilles Barbares Boule de feu Fournaise
Barbares
Électrocution Gobelins à lances Gargouilles Barbares Boule de feu
Barbares
Gargouilles Barbares
Électrocution Barbares Boule de feu
Barbares Boule de feu
Barbares Boule de feu Fournaise
Barbares Gobelins à lances Électrocution Gargouilles Boule de feu Fournaise
Gargouilles Électrocution Barbares Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Barbares Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Fournaise
Boule de feu Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Gargouilles Fournaise
Ésprit de feu Fournaise
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Électrocution Boule de feu Fournaise
Gobelins à lances Électrocution Boule de feu Fournaise
Boule de feu Fournaise
Boule de feu
Gargouilles
Ésprit de feu Électrocution Boule de feu
Ésprit de feu Électrocution Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Barbares Boule de feu
Électrocution Ésprit de feu Boule de feu Fournaise
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Fournaise
Électrocution Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Ésprit de feu Gobelins à lances Gargouilles Barbares Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Gargouilles Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh