Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bouliste Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Barbares Armée de squelettes Zappy
La bûche
Ésprit de feu Barbares Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Zappy
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bouliste Zappy
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bouliste Zappy
Poison
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Foudre
Bouliste Zappy
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Bouliste Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Bouliste Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Armée de squelettes Bouliste Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Barbares Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Barbares Horde de gargouilles Bouliste Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Électrocution Armée de squelettes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Électrocution Bouliste Zappy
Électrocution
Chevaucheur de cochon Zappy Ésprit de feu Horde de gargouilles Bouliste
Barbares
Chevaucheur de cochon
Horde de gargouilles
Électrocution Chevaucheur de cochon Zappy
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Électrocution Barbares Horde de gargouilles Bouliste
Armée de squelettes
Zappy
Bouliste
Ésprit de feu Électrocution Chevaucheur de cochon
Zappy
Électrocution Ésprit de feu Horde de gargouilles Armée de squelettes

Synergies de défense 0 11

Ésprit de feu
Électrocution Zappy
Électrocution
Ésprit de feu Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Bouliste Zappy
Barbares
Électrocution Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles
Électrocution Barbares Zappy
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Électrocution Barbares Zappy
Bouliste
Électrocution
Zappy
Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Horde de gargouilles Zappy
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Électrocution
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Bouliste Zappy Ésprit de feu
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Bouliste
Barbares Armée de squelettes Bouliste Zappy
Armée de squelettes Bouliste Ésprit de feu Électrocution
Horde de gargouilles Ésprit de feu Électrocution
Bouliste Électrocution Barbares Zappy
Barbares Horde de gargouilles Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Barbares Horde de gargouilles Bouliste Zappy
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Bouliste
Horde de gargouilles Électrocution
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Bouliste Zappy Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Armée de squelettes Bouliste Zappy Électrocution Barbares Horde de gargouilles
Barbares Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Bouliste Zappy
Barbares Horde de gargouilles Zappy Armée de squelettes Bouliste
Ésprit de feu Électrocution Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Bouliste
Électrocution Ésprit de feu Barbares Bouliste
Barbares Zappy
Armée de squelettes Bouliste Ésprit de feu Barbares Horde de gargouilles Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Électrocution Bouliste Zappy
Électrocution Bouliste
Barbares Armée de squelettes Électrocution Horde de gargouilles Bouliste Zappy
Armée de squelettes Bouliste Électrocution Barbares Horde de gargouilles Zappy
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Bouliste Zappy
Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles
Armée de squelettes Zappy Barbares Horde de gargouilles Bouliste
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Barbares Armée de squelettes Zappy
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Barbares Horde de gargouilles Bouliste Zappy
Armée de squelettes Électrocution Barbares Bouliste
Barbares Armée de squelettes Bouliste Horde de gargouilles Zappy
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Bouliste Zappy
Barbares Armée de squelettes Zappy Électrocution Horde de gargouilles Bouliste
Bouliste Électrocution Barbares Horde de gargouilles Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Bouliste
Horde de gargouilles Zappy
Barbares Zappy
Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles Bouliste Zappy
Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles
Ésprit de feu Horde de gargouilles Bouliste Zappy
Ésprit de feu Électrocution Bouliste
Électrocution
Ésprit de feu Horde de gargouilles Bouliste Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Bouliste Zappy
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Bouliste Zappy
Horde de gargouilles
Électrocution Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Bouliste Zappy
Horde de gargouilles Bouliste Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Ésprit de feu Électrocution Bouliste Zappy
Ésprit de feu Électrocution Bouliste
Horde de gargouilles Bouliste Zappy
Bouliste Zappy
Électrocution Barbares Horde de gargouilles
Électrocution Ésprit de feu Bouliste Zappy
Horde de gargouilles
Électrocution Bouliste Zappy
Électrocution Bouliste Zappy
Électrocution Zappy
Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Bouliste Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Bouliste Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Ésprit de feu Barbares Armée de squelettes
Ésprit de feu Électrocution
Horde de gargouilles Bouliste Zappy
Électrocution Bouliste
Électrocution Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Bouliste Zappy
Électrocution
Électrocution Bouliste Zappy
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