Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Méga gargouille Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Méga gargouille Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Armée de squelettes
Fût à barbares
Ésprit de feu Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
La bûche
Ésprit de feu Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Méga gargouille Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Méga gargouille Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Poison
Méga gargouille Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Méga gargouille Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Méga gargouille Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Méga gargouille Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Chevalier d’or Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu Méga gargouille Armée de squelettes Électro-sorcier

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Méga gargouille Bûcheron
Méga gargouille
Ésprit de feu Méga Chevalier
Armée de squelettes
Électro-sorcier
Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Archer Magique
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier Chevalier d’or
Bûcheron
Ésprit de feu Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga gargouille Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Chevalier d’or
Archer Magique

Synergies de défense 0 15

Ésprit de feu
Électro-sorcier Chevalier d’or
Méga gargouille
Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier Chevalier d’or
Armée de squelettes
Méga gargouille Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier
Ésprit de feu Méga gargouille Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Archer Magique
Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Méga gargouille Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Méga gargouille Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier d’or
Ésprit de feu Méga gargouille

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Armée de squelettes Bûcheron Méga gargouille Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Ésprit de feu Méga gargouille Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Méga gargouille Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Ésprit de feu Méga gargouille Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Méga gargouille Électro-sorcier Ésprit de feu Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Ésprit de feu Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga gargouille Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Méga gargouille Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Ésprit de feu Électro-sorcier
Ésprit de feu Armée de squelettes Méga Chevalier Méga gargouille Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Chevalier d’or
Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Ésprit de feu Méga Chevalier Méga gargouille Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Chevalier d’or
Ésprit de feu Méga gargouille Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier Ésprit de feu Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga gargouille Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier Chevalier d’or
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Ésprit de feu Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Méga gargouille Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Armée de squelettes Bûcheron
Électro-sorcier Méga Chevalier Méga gargouille Armée de squelettes Archer Magique
Méga gargouille Armée de squelettes
Méga Chevalier Méga gargouille Bûcheron Chevalier d’or
Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Bûcheron Chevalier d’or
Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga gargouille Archer Magique Bûcheron Chevalier d’or
Méga Chevalier Méga gargouille Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier d’or
Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique Méga Chevalier
Ésprit de feu Méga gargouille Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Chevalier d’or
Ésprit de feu Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Méga Chevalier
Ésprit de feu Méga gargouille Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Ésprit de feu Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Archer Magique Méga Chevalier
Ésprit de feu Archer Magique Méga Chevalier
Méga gargouille
Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Archer Magique Chevalier d’or
Ésprit de feu Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Méga gargouille
Méga gargouille
Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Électro-sorcier Ésprit de feu Armée de squelettes Archer Magique
Ésprit de feu Méga gargouille Électro-sorcier Archer Magique
Méga gargouille Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Archer Magique
Méga gargouille Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
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