Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Sorcier Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Sorcière Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Géant
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Ésprit de feu Sorcière
Fût à barbares
Ésprit de feu Sorcier Sorcière Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Ésprit de feu Sorcière
Colis royal
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Archer Magique
Poison
Sorcier Sorcière Archer Magique
Foudre
Sorcier Sorcière Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier Tornade Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Sorcier Tornade Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Tornade Chevaucheur de cochon Archer Magique Géant Sorcier Sorcière Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Ésprit de feu Tornade Chevaucheur de cochon Archer Magique

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Géant
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Foudre Géant Sorcier Tornade Sorcière Archer Magique
Géant
Foudre Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Sorcier Tornade Sorcière Archer Magique
Sorcier
Tornade Chevaucheur de cochon Géant
Tornade
Sorcier Archer Magique Chevaucheur de cochon Géant Sorcière
Sorcière
Chevaucheur de cochon Géant Tornade
Foudre
Chevaucheur de cochon Géant
Archer Magique
Tornade Chevaucheur de cochon Géant

Synergies de défense 2 2

Ésprit de feu
Tornade
Chevaucheur de cochon
Géant
Sorcier
Tornade
Tornade
Sorcier Archer Magique Ésprit de feu Sorcière
Sorcière
Tornade
Foudre
Archer Magique
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Sorcier Archer Magique
Sorcière
Tornade Sorcière Ésprit de feu Foudre
Sorcière
Foudre Tornade
Tornade Ésprit de feu Archer Magique
Tornade Foudre Ésprit de feu Sorcier Sorcière Archer Magique
Foudre Archer Magique
Sorcière Tornade
Tornade Ésprit de feu
Sorcière Sorcier Tornade Archer Magique
Sorcier Tornade Sorcière Archer Magique
Ésprit de feu Sorcier Sorcière Foudre
Ésprit de feu Sorcier Tornade Sorcière Archer Magique
Tornade Foudre
Sorcier Tornade Sorcière
Ésprit de feu Sorcier Tornade Sorcière Archer Magique
Sorcier Tornade Sorcière Ésprit de feu Archer Magique
Tornade
Sorcier Ésprit de feu Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière
Sorcier Foudre Archer Magique
Sorcière Foudre
Foudre Tornade
Sorcière
Ésprit de feu Sorcier Tornade Sorcière Archer Magique
Sorcière Foudre
Foudre Tornade Sorcière Archer Magique
Sorcière
Sorcière
Foudre Tornade
Foudre Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcière Tornade Foudre Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique
Tornade Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre
Sorcier Ésprit de feu Archer Magique
Sorcier Ésprit de feu Tornade Sorcière Archer Magique
Ésprit de feu Sorcier Tornade Sorcière Archer Magique
Ésprit de feu Sorcier Tornade Foudre Archer Magique
Sorcier Tornade Foudre
Foudre Ésprit de feu Tornade
Foudre Sorcier Tornade Archer Magique
Foudre Ésprit de feu Sorcier Tornade Archer Magique
Foudre Ésprit de feu Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Sorcier Sorcière Archer Magique
Foudre Archer Magique Sorcier
Foudre Tornade
Foudre
Foudre Ésprit de feu Sorcier Archer Magique
Foudre Ésprit de feu Sorcier Tornade Sorcière Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Sorcier Tornade
Tornade Foudre
Foudre
Tornade Ésprit de feu Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcière
Sorcier Tornade Sorcière Foudre Archer Magique
Foudre Sorcier Tornade Sorcière Archer Magique
Foudre Tornade Archer Magique
Foudre Ésprit de feu Sorcier Tornade Sorcière Archer Magique
Foudre Sorcier Sorcière
Foudre
Foudre Sorcier Archer Magique
Foudre Archer Magique
Sorcier Foudre Archer Magique
Foudre Ésprit de feu Sorcière Archer Magique
Foudre Ésprit de feu Sorcier Tornade Sorcière Archer Magique
Foudre Sorcier Archer Magique
Sorcier Foudre Archer Magique
Foudre Tornade
Tornade Sorcière Foudre Archer Magique
Tornade Sorcière Foudre Archer Magique
Foudre Tornade Sorcière Archer Magique
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