Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles Fournaise Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Fournaise
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles Fournaise Tour de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Fournaise Tour de l'enfer
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise Tour de l'enfer
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles Fournaise
Colis royal
Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Fournaise Tour de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fournaise Tour de l'enfer
Foudre
Fournaise Tour de l'enfer
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Fournaise Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Fournaise Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Fournaise Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Gel Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise Gel Horde de gargouilles Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Ésprit de feu Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Fournaise
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Chevaucheur de cochon Gel
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Gang de gobelins Gel Horde de gargouilles Fournaise Méga Chevalier
Fournaise
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gel
Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 6

Ésprit de feu
Tour de l'enfer
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Fournaise
Horde de gargouilles
Tour de l'enfer Gel
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Gang de gobelins
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Ésprit de feu Horde de gargouilles Méga Chevalier
Gel
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gang de gobelins Fournaise Méga Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fournaise Tour de l'enfer Méga Chevalier Ésprit de feu Gel
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gang de gobelins Fournaise Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gang de gobelins Gel Ésprit de feu Fournaise Méga Chevalier
Horde de gargouilles Fournaise Tour de l'enfer Ésprit de feu Gang de gobelins Gel
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins Ésprit de feu Horde de gargouilles Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fournaise Gel Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gang de gobelins Fournaise
Horde de gargouilles Fournaise Tour de l'enfer Méga Chevalier Ésprit de feu Gang de gobelins Gel
Ésprit de feu Méga Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Fournaise Gel
Tour de l'enfer Gang de gobelins Horde de gargouilles Fournaise Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gang de gobelins Fournaise Gel Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Gang de gobelins Fournaise Tour de l'enfer
Ésprit de feu Méga Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Fournaise
Fournaise Gel Ésprit de feu Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Ésprit de feu Horde de gargouilles Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Fournaise Tour de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Horde de gargouilles Fournaise Tour de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Horde de gargouilles Méga Chevalier
Ésprit de feu Fournaise Gang de gobelins Horde de gargouilles Gel
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fournaise Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gel Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Fournaise Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Horde de gargouilles Fournaise Gel
Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles
Gel
Ésprit de feu Horde de gargouilles Fournaise Méga Chevalier
Ésprit de feu Horde de gargouilles Fournaise Gel
Ésprit de feu Horde de gargouilles Fournaise
Ésprit de feu Gel
Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Ésprit de feu
Ésprit de feu
Horde de gargouilles Gel
Fournaise
Horde de gargouilles Fournaise
Horde de gargouilles Fournaise Méga Chevalier
Gel
Horde de gargouilles
Ésprit de feu Méga Chevalier
Ésprit de feu Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Gel Ésprit de feu Fournaise Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Méga Chevalier
Ésprit de feu Horde de gargouilles Fournaise
Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Ésprit de feu Gang de gobelins Gel
Ésprit de feu
Gel
Gang de gobelins Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Gel
Gel Méga Chevalier
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