Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Machine Volante Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Machine Volante Chevaucheur de cochon
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Machine Volante
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Machine Volante
Colis royal
Ésprit de feu Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Machine Volante Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Machine Volante Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Machine Volante Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Machine Volante

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Machine Volante
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Machine Volante Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier

Synergies de défense 0 12

Ésprit de feu
Électro-sorcier
Gang de gobelins
Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Machine Volante Électro-sorcier Méga Chevalier
Machine Volante
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Ésprit de feu Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcier Électro-sorcier
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gang de gobelins Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Ésprit de feu Gang de gobelins Machine Volante Sorcier
Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gang de gobelins Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Machine Volante Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcier Électro-sorcier
Méga Chevalier Ésprit de feu Gang de gobelins Machine Volante Sorcier Électro-sorcier
Ésprit de feu Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Ésprit de feu Méga Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Machine Volante Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Ésprit de feu Sorcier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-sorcier
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Machine Volante
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Machine Volante
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Gobelin à sarbacane Machine Volante Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Machine Volante
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gobelin à sarbacane Machine Volante
Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Machine Volante
Gobelin à sarbacane Machine Volante
Sorcier Ésprit de feu Méga Chevalier
Sorcier Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Machine Volante
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcier
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcier
Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcier
Ésprit de feu Gang de gobelins Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcier Électro-sorcier
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcier
Machine Volante Ésprit de feu Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Machine Volante
Gobelin à sarbacane Machine Volante
Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcier
Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcier Méga Chevalier
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Machine Volante
Ésprit de feu Sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcier Électro-sorcier
Machine Volante Sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Sorcier
Électro-sorcier Ésprit de feu Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Machine Volante
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcier Électro-sorcier
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcier
Gobelin à sarbacane Machine Volante Méga Chevalier
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-sorcier Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh