Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Sorcier Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Ballon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Mousquetaire Chevaucheur de cochon Ballon
Électrocution
Ésprit de feu Artificière Ballon
Fût à barbares
Ésprit de feu Artificière Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu Artificière
Colis royal
Ésprit de feu Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon Électro-sorcier
Poison
Artificière Mousquetaire Sorcier Ballon Électro-sorcier
Foudre
Mousquetaire Sorcier Ballon Électro-sorcier
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Artificière Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcier Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Ésprit de feu Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Ballon
Artificière
Chevaucheur de cochon Ballon P.E.K.K.A
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Ballon P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Artificière Mousquetaire Sorcier Ballon Électro-sorcier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Ballon P.E.K.K.A
Ballon
Ésprit de feu Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électro-sorcier Artificière Mousquetaire Sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Ballon

Synergies de défense 0 11

Ésprit de feu
Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière
Ésprit de feu Mousquetaire P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mousquetaire
Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Ballon
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Artificière Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Ésprit de feu Artificière Mousquetaire Sorcier P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A Ésprit de feu Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Artificière P.E.K.K.A
Ésprit de feu Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier Ésprit de feu Artificière Sorcier
Mousquetaire P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mousquetaire
Ésprit de feu Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Artificière Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Ésprit de feu Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Ésprit de feu Sorcier Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A Électro-sorcier
Ésprit de feu Artificière Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Ésprit de feu Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-sorcier
Sorcier Ésprit de feu Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Mousquetaire Sorcier
P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mousquetaire
Ésprit de feu Artificière Sorcier Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière
P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Artificière Mousquetaire
Électro-sorcier Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A
Artificière Mousquetaire Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire
Sorcier Ésprit de feu Artificière
Artificière Sorcier Ésprit de feu Mousquetaire
Ésprit de feu Artificière Mousquetaire Sorcier
Ésprit de feu Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Ésprit de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Ésprit de feu Artificière Mousquetaire Sorcier
Ésprit de feu Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Sorcier
Artificière Mousquetaire Sorcier
Ésprit de feu Artificière Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Ésprit de feu Artificière Sorcier
Mousquetaire
Sorcier
Mousquetaire
Mousquetaire
Artificière Ésprit de feu Sorcier
Artificière Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Mousquetaire Sorcier
Artificière Mousquetaire
Ésprit de feu Artificière Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
Électro-sorcier Ésprit de feu Mousquetaire
Ésprit de feu Artificière Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Sorcier
Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
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