Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière
Fût à barbares
Ésprit de feu Artificière Barbares d'élite Bûcheron
La bûche
Ésprit de feu Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bûcheron
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière
Colis royal
Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bûcheron
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bûcheron
Poison
Chauves-Souris Artificière
Foudre
Barbares d'élite Bûcheron
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chauves-Souris Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Rage Artificière Chevaucheur de cochon Bûcheron Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Rage

Synergies d’attaque 8 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Électrocution Barbares d'élite Bûcheron
Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Électrocution Artificière Barbares d'élite Rage Bûcheron
Électrocution
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ésprit de feu Chauves-Souris Bûcheron
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite
Électrocution Rage Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière Chevaucheur de cochon Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Artificière Rage Barbares d'élite Bûcheron
Rage
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Chauves-Souris
Bûcheron
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 9

Ésprit de feu
Électrocution Artificière
Chauves-Souris
Électrocution Artificière Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Bûcheron
Artificière
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Bûcheron
Barbares d'élite
Électrocution
Chevaucheur de cochon
Rage
Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière
Barbares d'élite Bûcheron Chauves-Souris Électrocution Artificière
Bûcheron Ésprit de feu Chauves-Souris Barbares d'élite
Barbares d'élite Bûcheron Chauves-Souris Artificière
Artificière Barbares d'élite Bûcheron
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Artificière Bûcheron
Chauves-Souris Ésprit de feu Électrocution Artificière
Électrocution
Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite Ésprit de feu Artificière Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Artificière Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Artificière
Bûcheron Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Artificière Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron
Électrocution Barbares d'élite Bûcheron
Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Bûcheron
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Artificière Barbares d'élite Bûcheron
Électrocution Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron
Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Artificière Barbares d'élite Bûcheron
Bûcheron Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite
Bûcheron Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Bûcheron
Ésprit de feu Artificière Chauves-Souris Électrocution
Chauves-Souris Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron
Électrocution Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite
Chauves-Souris Barbares d'élite Bûcheron
Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Bûcheron
Artificière
Barbares d'élite Chauves-Souris Électrocution Artificière Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Artificière Barbares d'élite

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électrocution
Artificière
Ésprit de feu Électrocution Artificière
Artificière Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution
Ésprit de feu Artificière
Ésprit de feu Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Ésprit de feu Chauves-Souris Barbares d'élite Bûcheron
Artificière Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Artificière
Ésprit de feu Artificière Barbares d'élite
Artificière
Électrocution Artificière Barbares d'élite
Électrocution Artificière
Artificière
Chauves-Souris
Ésprit de feu Électrocution Artificière
Ésprit de feu Électrocution Artificière
Électrocution
Électrocution Artificière Ésprit de feu
Artificière Électrocution
Électrocution
Électrocution Artificière
Barbares d'élite Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Artificière
Électrocution Chauves-Souris Artificière
Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Ésprit de feu Chauves-Souris
Ésprit de feu Électrocution Artificière
Artificière Bûcheron
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Barbares d'élite
Électrocution Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite
Artificière Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Artificière
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