Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir Archer Magique Cavabélier Molosse de lave

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Mineur Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Valkyrie Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Mineur Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Mineur Zappy
Méga Boule de Neige
Sorcière Mineur Bûcheron
Électrocution
Sorcière Zappy
Fût à barbares
Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier Bûcheron Zappy
La bûche
Golem d'élixir Sorcière Bûcheron Zappy
Séisme
Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Sorcière Mineur Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Boule de feu
Golem d'élixir Sorcier Sorcière Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Poison
Golem d'élixir Sorcier Sorcière Électro-sorcier Zappy
Foudre
Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Roquette
Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Valkyrie Mineur Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem d'élixir Mineur Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron Sorcier Sorcière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Golem d'élixir Mineur Valkyrie Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 19

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem d'élixir
Sorcier Sorcière Bûcheron Zappy
Valkyrie
Bûcheron Sorcier Sorcière Électro-sorcier Zappy
Sorcier
Golem d'élixir Valkyrie Mineur Bûcheron Zappy
Sorcière
Golem d'élixir Valkyrie Mineur Bûcheron
Mineur
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Électro-sorcier
Valkyrie Mineur Bûcheron Zappy
Bûcheron
Valkyrie Golem d'élixir Sorcier Sorcière Mineur Électro-sorcier Zappy
Zappy
Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Mineur Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 0 10

Golem d'élixir
Valkyrie
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Sorcier
Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Sorcière
Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Mineur
Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Zappy
Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Zappy
Bûcheron Zappy Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Bûcheron Zappy Valkyrie Électro-sorcier
Sorcière Bûcheron Zappy Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Bûcheron Zappy
Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Sorcière Zappy Bûcheron
Valkyrie Mineur Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Sorcier Bûcheron
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Bûcheron Zappy Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Zappy Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Zappy Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Sorcier Zappy Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Zappy Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Bûcheron Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Valkyrie Sorcier Mineur Bûcheron
Bûcheron Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Bûcheron Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Sorcière Bûcheron Zappy
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Zappy Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Bûcheron Zappy
Électro-sorcier Valkyrie Sorcière Zappy
Sorcière Zappy
Valkyrie Sorcière Bûcheron Zappy
Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Sorcière Bûcheron Zappy
Sorcier Valkyrie Sorcière Zappy
Sorcière Électro-sorcier Zappy Valkyrie Bûcheron
Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Zappy
Mineur Électro-sorcier
Mineur Zappy
Valkyrie Zappy
Sorcier Valkyrie Zappy
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier
Mineur Sorcier
Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Mineur Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Zappy
Sorcier
Mineur Zappy
Zappy
Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Sorcier Sorcière Mineur
Zappy
Sorcier
Zappy
Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy
Sorcière
Mineur Sorcier Sorcière Électro-sorcier Zappy
Sorcier Sorcière Mineur Zappy
Mineur Zappy
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Zappy
Sorcier Mineur Zappy
Électro-sorcier Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Mineur Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Sorcier
Zappy
Zappy
Sorcière Électro-sorcier Zappy
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Mineur Électro-sorcier Zappy
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh