Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Bouliste Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gang de gobelins Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Géant Royal
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Little Prince
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Géant Royal Little Prince
Fût à barbares
électro-esprit Gang de gobelins Little Prince
La bûche
électro-esprit Gang de gobelins Géant Royal Little Prince
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
électro-esprit Gargouilles Gang de gobelins Little Prince
Colis royal
électro-esprit Gargouilles Gang de gobelins Bouliste Little Prince
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Bouliste Little Prince
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Little Prince
Foudre
Bouliste Little Prince
Roquette
Bouliste Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Bouliste La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit La bûche Gargouilles Gang de gobelins Void Little Prince Bouliste Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit La bûche Gargouilles Gang de gobelins

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Royal Bouliste
Gargouilles
Géant Royal Bouliste
Gang de gobelins
Géant Royal Bouliste
Géant Royal
Gargouilles électro-esprit Gang de gobelins Void Bouliste La bûche
Void
Géant Royal
Bouliste
électro-esprit Gargouilles Gang de gobelins Géant Royal La bûche Little Prince
La bûche
Géant Royal Bouliste Little Prince
Little Prince
Bouliste La bûche

Synergies de défense 1 7

électro-esprit
La bûche Little Prince
Gargouilles
Bouliste La bûche
Gang de gobelins
La bûche
Géant Royal
Void
Bouliste
La bûche Gargouilles Little Prince
La bûche
Bouliste électro-esprit Gargouilles Gang de gobelins Little Prince
Little Prince
électro-esprit Bouliste La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Gargouilles Void La bûche
Gargouilles Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Bouliste Gargouilles Void
Gargouilles Gang de gobelins Bouliste
Bouliste La bûche
Gang de gobelins Bouliste La bûche électro-esprit Gargouilles
Gargouilles électro-esprit Gang de gobelins Void Little Prince
Bouliste électro-esprit Void La bûche
Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Bouliste Little Prince
Gargouilles Gang de gobelins électro-esprit Bouliste La bûche
Gargouilles Gang de gobelins
Bouliste Gargouilles Gang de gobelins La bûche
Bouliste électro-esprit Gargouilles Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins
Gang de gobelins Bouliste La bûche
Gargouilles Gang de gobelins Bouliste
électro-esprit Gargouilles Gang de gobelins Bouliste La bûche Little Prince
La bûche électro-esprit Gargouilles Bouliste Little Prince
Gang de gobelins Bouliste électro-esprit Gargouilles La bûche Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Void Bouliste
Void Gang de gobelins Bouliste La bûche
Gang de gobelins Gargouilles Bouliste La bûche
Gang de gobelins Bouliste La bûche
Gang de gobelins Bouliste
électro-esprit Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Gargouilles Void Bouliste
Void électro-esprit Gargouilles La bûche
Gang de gobelins
Gargouilles Bouliste
Void Bouliste La bûche
Bouliste Gang de gobelins
Bouliste
Gang de gobelins électro-esprit Gargouilles Bouliste La bûche Little Prince
Gargouilles Bouliste électro-esprit La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void La bûche
Void Bouliste La bûche
Void La bûche
Void La bûche
Bouliste La bûche
électro-esprit Gargouilles
Bouliste La bûche
La bûche Bouliste
Void La bûche
Gargouilles Gang de gobelins Void Bouliste
Void Bouliste La bûche
Void
Void Bouliste La bûche
Gargouilles Void
La bûche
Bouliste La bûche
Bouliste La bûche
Gargouilles
Void Bouliste La bûche
Bouliste La bûche Little Prince
Gargouilles Void Bouliste La bûche
Void
Void Bouliste La bûche
Void La bûche
La bûche électro-esprit Bouliste Little Prince
Void La bûche Bouliste
Void Bouliste La bûche
Void La bûche
Little Prince
électro-esprit Gargouilles Void
Void Bouliste
Void La bûche
Void électro-esprit
Bouliste La bûche
électro-esprit Gargouilles Gang de gobelins Void
La bûche
Void Gang de gobelins Bouliste
La bûche Bouliste
Void
électro-esprit Gargouilles Gang de gobelins Bouliste La bûche
Void
Void Bouliste La bûche Little Prince
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