Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gang de gobelins Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Chevaucheur de cochon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
électro-esprit Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes
La bûche
électro-esprit Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
électro-esprit Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
électro-esprit Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A Mineur
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Armée de squelettes P.E.K.K.A Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Mineur Chevaucheur de cochon Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Mineur
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Mineur P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Mineur P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Gargouilles Gang de gobelins électro-esprit Sorcier
Sorcier
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Mineur
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
électro-esprit Gargouilles Gang de gobelins Sorcier
Mineur
Gargouilles Gang de gobelins électro-esprit Sorcier

Synergies de défense 0 6

électro-esprit
Gargouilles
P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Armée de squelettes P.E.K.K.A Mineur
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Gang de gobelins Sorcier
P.E.K.K.A
Gargouilles Gang de gobelins Sorcier
Mineur
Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles Gang de gobelins
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Gang de gobelins Armée de squelettes électro-esprit Gargouilles
Gargouilles électro-esprit Gang de gobelins Sorcier
électro-esprit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Mineur
Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes électro-esprit Sorcier
Gargouilles Gang de gobelins Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Armée de squelettes électro-esprit Gargouilles Gang de gobelins P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gang de gobelins
Armée de squelettes Gang de gobelins P.E.K.K.A
Sorcier Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A
électro-esprit Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes
Sorcier électro-esprit Gargouilles
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes électro-esprit Gargouilles P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A
Gang de gobelins Sorcier Mineur
Gang de gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles
Gang de gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Armée de squelettes
Sorcier électro-esprit Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A électro-esprit Gargouilles Armée de squelettes
P.E.K.K.A Gang de gobelins Armée de squelettes
P.E.K.K.A Gargouilles
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes électro-esprit Gargouilles P.E.K.K.A
Gargouilles électro-esprit Sorcier P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mineur
Mineur
Sorcier
Sorcier électro-esprit Gargouilles
Sorcier
Sorcier
Mineur Sorcier
Gargouilles Gang de gobelins
Mineur Sorcier
Sorcier
Mineur
Gargouilles
Sorcier
Sorcier
Gargouilles
Sorcier
Sorcier Mineur
Gargouilles
Sorcier
électro-esprit Sorcier
Mineur Sorcier
Sorcier Mineur
Mineur
Sorcier
électro-esprit Gargouilles Sorcier
Sorcier Mineur
électro-esprit
P.E.K.K.A
Sorcier
électro-esprit Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Sorcier
Mineur Gang de gobelins Sorcier
Sorcier
P.E.K.K.A
électro-esprit Gargouilles Gang de gobelins
Mineur
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