Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gang de gobelins Géant Royal Valkyrie Cochons Royaux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Valkyrie Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Mousquetaire Cochons Royaux
Électrocution
Canon Gang de gobelins Géant Royal Cochons Royaux
Fût à barbares
électro-esprit Canon Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Cochons Royaux
La bûche
électro-esprit Canon Gang de gobelins Géant Royal Mousquetaire Cochons Royaux
Séisme
Canon Gang de gobelins Cochons Royaux
Flèches
électro-esprit Gang de gobelins Cochons Royaux
Colis royal
électro-esprit Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Cochons Royaux
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Mousquetaire Cochons Royaux
Poison
Canon Gang de gobelins Mousquetaire Cochons Royaux
Foudre
Canon Mousquetaire Valkyrie
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Valkyrie Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Canon Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Cochons Royaux Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 électro-esprit Canon Gang de gobelins Mousquetaire

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Royal
Canon
Gang de gobelins
Géant Royal Valkyrie Cochons Royaux
Géant Royal
électro-esprit Gang de gobelins Mousquetaire
Mousquetaire
Valkyrie Géant Royal Cochons Royaux Méga Chevalier
Valkyrie
Mousquetaire Gang de gobelins Cochons Royaux
Cochons Royaux
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Mousquetaire Cochons Royaux

Synergies de défense 3 4

électro-esprit
Canon
Mousquetaire Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins
Mousquetaire Canon Valkyrie
Géant Royal
Mousquetaire
Canon Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Mousquetaire Canon Gang de gobelins
Cochons Royaux
Méga Chevalier
Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Mousquetaire Valkyrie
Canon Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Méga Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Canon Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins électro-esprit Canon Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Mousquetaire électro-esprit Canon Gang de gobelins
électro-esprit Canon Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Canon Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie électro-esprit Canon Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Gang de gobelins
Canon Méga Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier électro-esprit Canon Gang de gobelins
Canon Gang de gobelins Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Canon Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie
Canon Méga Chevalier électro-esprit Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie électro-esprit Canon Mousquetaire Méga Chevalier
Canon Mousquetaire
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier électro-esprit Canon Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Mousquetaire
Canon Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
électro-esprit Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier électro-esprit Valkyrie
Canon Gang de gobelins Mousquetaire
Méga Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Canon Gang de gobelins Valkyrie
Canon Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins électro-esprit Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier électro-esprit Canon Mousquetaire

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier
électro-esprit Mousquetaire
Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier
Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire
Mousquetaire
électro-esprit Valkyrie Méga Chevalier
Mousquetaire
Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire
Mousquetaire
électro-esprit Mousquetaire
Mousquetaire Méga Chevalier
électro-esprit
Méga Chevalier
électro-esprit Gang de gobelins Mousquetaire
Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Mousquetaire
Mousquetaire Méga Chevalier
électro-esprit Gang de gobelins Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Méga Chevalier
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