Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Électro-sorcier Dragon de l'enfer Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Électro-sorcier Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Dragon de l'enfer Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Dragon de l'enfer Maître Mineur
Électrocution
Chauves-Souris Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Maître Mineur
Fût à barbares
électro-esprit Tour de l'enfer Électro-sorcier
La bûche
électro-esprit
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
électro-esprit Chauves-Souris
Colis royal
électro-esprit Chauves-Souris Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer Maître Mineur
Poison
Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer Maître Mineur
Roquette
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Chauves-Souris Électrocution Flèches Électro-sorcier Dragon de l'enfer Maître Mineur Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Chauves-Souris Électrocution Flèches

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution
Chauves-Souris
Électrocution Dragon de l'enfer
Électrocution
Flèches Électro-sorcier électro-esprit Chauves-Souris Maître Mineur
Flèches
Électrocution Maître Mineur
Tour de l'enfer
Électro-sorcier
Électrocution
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris
Maître Mineur
Électrocution Flèches

Synergies de défense 2 12

électro-esprit
Électrocution Électro-sorcier
Chauves-Souris
Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électrocution
Électro-sorcier électro-esprit Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Maître Mineur
Flèches
Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Chauves-Souris Électrocution Flèches
Électro-sorcier
Électrocution Tour de l'enfer électro-esprit Chauves-Souris Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Maître Mineur
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chauves-Souris Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Chauves-Souris Électro-sorcier
Flèches
Flèches électro-esprit Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer électro-esprit Électrocution Flèches
électro-esprit Électrocution Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Maître Mineur
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier électro-esprit Électrocution Flèches
Flèches Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
électro-esprit Chauves-Souris Électrocution Flèches Électro-sorcier
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électrocution Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier
Flèches électro-esprit Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches électro-esprit Chauves-Souris Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer
électro-esprit Chauves-Souris Flèches Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Maître Mineur
Flèches électro-esprit Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Maître Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-sorcier électro-esprit Chauves-Souris Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chauves-Souris Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Électro-sorcier électro-esprit Chauves-Souris Électrocution Dragon de l'enfer Maître Mineur
Chauves-Souris Flèches électro-esprit Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Flèches électro-esprit Chauves-Souris Électrocution
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Chauves-Souris Électro-sorcier
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches électro-esprit
Dragon de l'enfer
Flèches Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Chauves-Souris Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier électro-esprit Chauves-Souris
Électrocution Flèches
Électrocution électro-esprit Flèches Électro-sorcier
Maître Mineur
Flèches
Électrocution Électro-sorcier électro-esprit Chauves-Souris
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution électro-esprit Chauves-Souris Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
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