Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Machine Volante Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Machine Volante Phoenix Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Fripons Machine Volante Phoenix Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Phoenix
Méga Boule de Neige
Machine Volante
Électrocution
Machine Volante
Fût à barbares
électro-esprit Fripons Tour à bombes
La bûche
électro-esprit Fripons
Séisme
Tour à bombes
Flèches
électro-esprit Fripons Machine Volante
Colis royal
électro-esprit Fripons Machine Volante
Boule de feu
Fripons Tour à bombes Machine Volante
Poison
Fripons Tour à bombes Machine Volante Phoenix
Foudre
Tour à bombes Phoenix
Roquette
Fripons Tour à bombes Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Tour à bombes Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Flèches Tour à bombes Machine Volante Phoenix Fripons Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 électro-esprit Flèches Tour à bombes Machine Volante

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Phoenix
Flèches
Foudre Phoenix Méga Chevalier
Fripons
Machine Volante
Tour à bombes
Machine Volante
Fripons Méga Chevalier
Foudre
Flèches
Phoenix
électro-esprit Flèches
Méga Chevalier
Flèches Machine Volante

Synergies de défense 1 5

électro-esprit
Phoenix
Flèches
Méga Chevalier Tour à bombes Foudre Phoenix
Fripons
Tour à bombes
Flèches
Machine Volante
Méga Chevalier
Foudre
Flèches
Phoenix
électro-esprit Flèches
Méga Chevalier
Flèches Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Machine Volante
Tour à bombes Fripons Machine Volante Phoenix Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Fripons Foudre
Tour à bombes Fripons Phoenix Méga Chevalier
Foudre Flèches Tour à bombes Méga Chevalier
Flèches électro-esprit Fripons Tour à bombes Machine Volante Méga Chevalier
Foudre électro-esprit Flèches Fripons Tour à bombes Machine Volante Phoenix
Foudre électro-esprit Flèches Fripons Tour à bombes Machine Volante Phoenix Méga Chevalier
Fripons Tour à bombes Phoenix
Fripons Phoenix Méga Chevalier
électro-esprit Flèches Fripons Tour à bombes Machine Volante Méga Chevalier
Flèches Fripons Machine Volante Phoenix
Tour à bombes Méga Chevalier Fripons Machine Volante Foudre
Tour à bombes Méga Chevalier électro-esprit Flèches Fripons
Fripons Tour à bombes Phoenix Méga Chevalier
Tour à bombes Fripons Foudre Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Flèches Fripons
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier électro-esprit Fripons Machine Volante
Flèches Tour à bombes électro-esprit Fripons Machine Volante Méga Chevalier
Tour à bombes Phoenix
Fripons Méga Chevalier électro-esprit Flèches Tour à bombes Machine Volante

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Méga Chevalier
Flèches Tour à bombes Machine Volante Foudre Phoenix Méga Chevalier
Méga Chevalier Fripons Tour à bombes Foudre
Foudre Méga Chevalier Fripons Phoenix
Fripons Phoenix Méga Chevalier
Flèches électro-esprit Fripons Tour à bombes Machine Volante
Fripons Tour à bombes Machine Volante Foudre Phoenix
Méga Chevalier Fripons Tour à bombes Phoenix
Foudre Méga Chevalier électro-esprit Tour à bombes Machine Volante Phoenix
Phoenix
Méga Chevalier Fripons Tour à bombes Machine Volante Phoenix
Foudre Méga Chevalier Flèches Phoenix
Fripons Foudre Méga Chevalier Tour à bombes
Fripons Tour à bombes Machine Volante Méga Chevalier
Fripons Phoenix électro-esprit Tour à bombes Machine Volante Foudre
Flèches Méga Chevalier électro-esprit Fripons Tour à bombes Machine Volante Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Fripons Machine Volante
Flèches Machine Volante
Foudre Flèches Machine Volante
Foudre Flèches Fripons Machine Volante
Flèches Méga Chevalier
Flèches électro-esprit Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Foudre
Flèches Machine Volante Foudre
Foudre
Foudre Flèches Machine Volante
Foudre Flèches Machine Volante
Machine Volante Foudre
Foudre Flèches Machine Volante
Foudre Flèches Machine Volante
Foudre Flèches Machine Volante
Foudre Flèches Machine Volante Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Machine Volante Méga Chevalier
Foudre Flèches Machine Volante Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Machine Volante
Flèches électro-esprit Méga Chevalier
Flèches Machine Volante Foudre
Foudre Flèches Machine Volante Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre Flèches Machine Volante
Foudre électro-esprit Machine Volante
Foudre
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre électro-esprit Flèches
Méga Chevalier
Flèches Foudre
Foudre électro-esprit Machine Volante
Foudre Flèches Machine Volante
Flèches
Foudre Fripons Machine Volante Méga Chevalier
Flèches Machine Volante Foudre
Foudre Flèches
Machine Volante Méga Chevalier
électro-esprit Fripons Machine Volante Foudre
Machine Volante Foudre
Foudre Machine Volante Méga Chevalier
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