Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Sorcier Électro-géant Électro-sorcier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Bélier de combat Électro-géant Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Armée de squelettes
Électrocution
Bélier de combat Armée de squelettes
Fût à barbares
électro-esprit Bélier de combat Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
électro-esprit Bélier de combat Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
électro-esprit Armée de squelettes
Colis royal
électro-esprit Bélier de combat Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Bélier de combat Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Bélier de combat Sorcier Électro-sorcier Reine des archers
Roquette
Sorcier Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Sorcier Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Bélier de combat Armée de squelettes Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Flèches Armée de squelettes Bélier de combat Électro-sorcier Sorcier Reine des archers Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 électro-esprit Flèches Armée de squelettes Bélier de combat

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Bélier de combat Électro-géant
Flèches
Bélier de combat
Bélier de combat
électro-esprit Flèches Électro-sorcier Reine des archers
Sorcier
Armée de squelettes
Électro-géant
électro-esprit Reine des archers
Électro-sorcier
Bélier de combat
Reine des archers
Bélier de combat Électro-géant

Synergies de défense 0 6

électro-esprit
Électro-sorcier Reine des archers
Flèches
Bélier de combat
Sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes
Sorcier Électro-sorcier Reine des archers
Électro-géant
Électro-sorcier
électro-esprit Sorcier Armée de squelettes
Reine des archers
électro-esprit Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes électro-esprit Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Flèches Sorcier
électro-esprit Flèches Électro-géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Reine des archers
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier électro-esprit Flèches Sorcier Électro-géant
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes électro-esprit Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-géant Électro-sorcier
Sorcier Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches électro-esprit Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Sorcier électro-esprit Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes électro-esprit Flèches Électro-géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes
Flèches Sorcier Électro-géant électro-esprit Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électro-sorcier électro-esprit Armée de squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Flèches Électro-géant Électro-sorcier Reine des archers
Armée de squelettes Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Électro-géant
Armée de squelettes Électro-géant Électro-sorcier électro-esprit Reine des archers
Flèches électro-esprit Sorcier Électro-géant Électro-sorcier Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Électro-géant électro-esprit
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Électro-sorcier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Reine des archers
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Électro-géant
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Électro-géant électro-esprit Sorcier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Sorcier Électro-géant
Flèches Sorcier
électro-esprit Flèches Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Armée de squelettes
Flèches Sorcier Électro-sorcier Reine des archers
Flèches
Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Électro-géant Reine des archers
Reine des archers
Électro-géant électro-esprit Électro-sorcier Reine des archers
Électro-sorcier Reine des archers
Électro-géant Électro-sorcier Reine des archers
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