Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Machine Volante Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Sapeurs Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Géant Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Machine Volante Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Machine Volante Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Machine Volante Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Machine Volante Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Gargouilles Machine Volante Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Gargouilles Machine Volante Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Gargouilles Séisme Fût à gobelins Armée de squelettes Machine Volante Électro-sorcier Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Gargouilles Séisme Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Géant Sapeurs
Séisme
Géant Sapeurs
Machine Volante
Géant
Géant
Gargouilles Séisme Fût à gobelins Machine Volante Électro-sorcier
Sapeurs
Gargouilles Séisme Électro-sorcier
Fût à gobelins
Géant Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Électro-sorcier
Géant Sapeurs

Synergies de défense 0 5

Gargouilles
Machine Volante Électro-sorcier
Séisme
Machine Volante
Gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier
Géant
Sapeurs
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gargouilles Machine Volante Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Gargouilles Machine Volante Électro-sorcier
Armée de squelettes Gargouilles Machine Volante Électro-sorcier
Armée de squelettes Gargouilles Électro-sorcier
Armée de squelettes Gargouilles Électro-sorcier
Séisme Armée de squelettes
Armée de squelettes Gargouilles Séisme Machine Volante Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Machine Volante
Séisme Machine Volante Électro-sorcier
Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier
Gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier Séisme Machine Volante
Gargouilles Machine Volante Électro-sorcier
Armée de squelettes Gargouilles Séisme Machine Volante Électro-sorcier
Armée de squelettes Gargouilles Séisme Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier
Gargouilles Machine Volante Armée de squelettes Électro-sorcier
Séisme Gargouilles Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Gargouilles Séisme Machine Volante Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Machine Volante
Armée de squelettes Gargouilles Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes
Gargouilles Machine Volante Électro-sorcier
Armée de squelettes Gargouilles Machine Volante Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électro-sorcier Gargouilles Machine Volante Armée de squelettes
Armée de squelettes
Gargouilles Machine Volante
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes
Machine Volante Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Gargouilles Machine Volante
Gargouilles Séisme Machine Volante Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Machine Volante
Machine Volante Électro-sorcier
Séisme Machine Volante
Séisme Machine Volante
Séisme
Gargouilles Machine Volante
Séisme Machine Volante
Séisme Machine Volante
Machine Volante
Gargouilles Électro-sorcier
Séisme Machine Volante Électro-sorcier
Machine Volante
Séisme Machine Volante
Séisme Gargouilles Machine Volante
Séisme Machine Volante
Séisme Machine Volante
Séisme Machine Volante
Séisme
Gargouilles
Séisme Machine Volante Électro-sorcier
Séisme Machine Volante
Gargouilles Séisme
Séisme Machine Volante
Séisme
Séisme Machine Volante Électro-sorcier
Machine Volante
Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier Gargouilles Machine Volante
Séisme
Électro-sorcier
Séisme
Séisme Électro-sorcier Gargouilles Machine Volante Armée de squelettes
Machine Volante Électro-sorcier
Machine Volante Électro-sorcier
Séisme Machine Volante
Machine Volante
Gargouilles Machine Volante Électro-sorcier
Machine Volante Électro-sorcier
Machine Volante Électro-sorcier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh