Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir Mineur Pêcheur Bûcheron Cimetière Zappy Molosse de lave

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Tesla Géant Royal Pêcheur Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Sapeurs Gardes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Sapeurs Gardes Pêcheur
Électrocution
Géant Royal Sapeurs Gardes Pêcheur
Fût à barbares
Chevalier Tesla Sapeurs Gardes Électro-sorcier
La bûche
Géant Royal Sapeurs Gardes Pêcheur
Séisme
Tesla Gardes
Flèches
Sapeurs Gardes
Colis royal
Chevalier Sapeurs Gardes Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu
Tesla Sapeurs Pêcheur Électro-sorcier
Poison
Gardes Pêcheur Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Tesla Pêcheur Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Chevalier Séisme Gardes Pêcheur Tesla Électro-sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Chevalier Séisme Gardes

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Sapeurs Séisme Électro-sorcier
Tesla
Géant Royal
Séisme Pêcheur Gardes Électro-sorcier
Séisme
Géant Royal Chevalier Sapeurs
Sapeurs
Chevalier Séisme Électro-sorcier
Gardes
Géant Royal
Pêcheur
Géant Royal
Électro-sorcier
Chevalier Géant Royal Sapeurs

Synergies de défense 3 6

Chevalier
Tesla Électro-sorcier Séisme Pêcheur
Tesla
Chevalier Séisme Gardes Électro-sorcier
Géant Royal
Séisme
Chevalier Tesla
Sapeurs
Gardes
Pêcheur Tesla Électro-sorcier
Pêcheur
Gardes Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Tesla Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Chevalier Tesla Électro-sorcier
Chevalier Tesla Pêcheur Électro-sorcier
Tesla Pêcheur Chevalier Électro-sorcier
Tesla Chevalier Gardes Pêcheur Électro-sorcier
Séisme
Tesla Séisme Gardes Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier
Séisme Tesla Électro-sorcier
Tesla Pêcheur
Chevalier Gardes Tesla Pêcheur Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Chevalier Tesla Séisme Pêcheur
Tesla Électro-sorcier
Tesla Chevalier Séisme Gardes Électro-sorcier
Tesla Séisme Gardes Électro-sorcier
Chevalier Tesla Électro-sorcier
Tesla Pêcheur Électro-sorcier
Tesla Chevalier Pêcheur Électro-sorcier
Tesla Chevalier Gardes Pêcheur Électro-sorcier
Séisme Chevalier Tesla Gardes Pêcheur Électro-sorcier
Tesla Pêcheur Électro-sorcier
Chevalier Tesla Séisme Gardes Pêcheur Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Tesla Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Tesla Pêcheur
Gardes Chevalier Pêcheur Électro-sorcier
Gardes Chevalier Tesla Pêcheur Électro-sorcier
Chevalier Tesla Gardes Pêcheur
Tesla Électro-sorcier
Gardes Chevalier Tesla Électro-sorcier
Chevalier Tesla Pêcheur
Électro-sorcier Chevalier
Tesla Gardes
Chevalier Tesla Gardes
Gardes Électro-sorcier
Chevalier Tesla Gardes
Tesla
Tesla Gardes Électro-sorcier Chevalier Pêcheur
Tesla Séisme Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Chevalier Gardes
Pêcheur Électro-sorcier
Séisme
Séisme Chevalier Gardes
Séisme
Séisme
Séisme
Pêcheur
Gardes Pêcheur Électro-sorcier
Chevalier Séisme Pêcheur Électro-sorcier
Séisme Chevalier Pêcheur
Séisme Pêcheur
Séisme Pêcheur
Séisme
Séisme
Séisme
Pêcheur
Séisme Pêcheur Électro-sorcier
Séisme
Séisme
Pêcheur
Séisme
Séisme
Pêcheur
Séisme Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur
Pêcheur
Électro-sorcier
Électro-sorcier Gardes
Séisme
Électro-sorcier
Séisme
Séisme Électro-sorcier Gardes
Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Séisme
Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
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