Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bélier de combat Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Prince ténébreux Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Bélier de combat Trois mousquetaires Prince ténébreux Voleuse
Méga Boule de Neige
Gargouilles Bélier de combat Trois mousquetaires
Électrocution
Gargouilles Bélier de combat Trois mousquetaires Prince ténébreux Voleuse
Fût à barbares
Esprit de glace Bélier de combat Trois mousquetaires Prince ténébreux Voleuse
La bûche
Esprit de glace Bélier de combat Trois mousquetaires Prince ténébreux Voleuse
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Esprit de glace Gargouilles
Colis royal
Esprit de glace Gargouilles Bélier de combat Trois mousquetaires Prince ténébreux Voleuse
Boule de feu
Gargouilles Bélier de combat Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Voleuse
Poison
Gargouilles Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Foudre
Bélier de combat Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Prince ténébreux Voleuse
Roquette
Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Bélier de combat Extracteur d'élixir Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gargouilles Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Gargouilles Voleuse Bélier de combat Prince ténébreux Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Gargouilles Voleuse

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Gargouilles Bélier de combat Trois mousquetaires Prince ténébreux Voleuse
Électrocution
Esprit de glace Bélier de combat Gargouilles Trois mousquetaires Prince ténébreux Voleuse
Gargouilles
Esprit de glace Électrocution Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse
Bélier de combat
Esprit de glace Électrocution Voleuse Gargouilles Trois mousquetaires
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Esprit de glace Électrocution Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse
Prince ténébreux
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Trois mousquetaires Voleuse
Voleuse
Bélier de combat Esprit de glace Électrocution Gargouilles Trois mousquetaires Prince ténébreux

Synergies de défense 1 12

Esprit de glace
Électrocution Gargouilles Trois mousquetaires Prince ténébreux Voleuse
Électrocution
Esprit de glace Gargouilles Trois mousquetaires Prince ténébreux Voleuse
Gargouilles
Esprit de glace Électrocution Prince ténébreux Voleuse
Bélier de combat
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Esprit de glace Électrocution Voleuse
Prince ténébreux
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Voleuse
Voleuse
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Trois mousquetaires Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Trois mousquetaires Prince ténébreux Voleuse
Trois mousquetaires Gargouilles Prince ténébreux Voleuse
Trois mousquetaires Gargouilles Prince ténébreux Voleuse
Prince ténébreux
Électrocution Gargouilles Prince ténébreux Voleuse
Gargouilles Trois mousquetaires Esprit de glace Électrocution
Électrocution Voleuse
Trois mousquetaires Gargouilles
Esprit de glace Prince ténébreux Voleuse
Gargouilles Électrocution Prince ténébreux Voleuse
Gargouilles Trois mousquetaires Électrocution
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Trois mousquetaires Prince ténébreux Voleuse
Trois mousquetaires Esprit de glace Électrocution Gargouilles Prince ténébreux
Trois mousquetaires Voleuse
Esprit de glace Électrocution Trois mousquetaires Voleuse
Trois mousquetaires Gargouilles Prince ténébreux
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Trois mousquetaires Prince ténébreux Voleuse
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Prince ténébreux Voleuse
Trois mousquetaires
Prince ténébreux Gargouilles Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Prince ténébreux Voleuse
Voleuse Électrocution
Voleuse Esprit de glace Électrocution Gargouilles Prince ténébreux
Prince ténébreux Électrocution Voleuse
Trois mousquetaires Prince ténébreux Voleuse
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Trois mousquetaires
Prince ténébreux Gargouilles Voleuse
Prince ténébreux
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Prince ténébreux Voleuse
Trois mousquetaires
Gargouilles Prince ténébreux
Électrocution Prince ténébreux
Prince ténébreux Trois mousquetaires Voleuse
Trois mousquetaires
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Trois mousquetaires Prince ténébreux
Gargouilles Électrocution Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Voleuse
Électrocution Voleuse
Voleuse
Prince ténébreux
Électrocution Prince ténébreux
Esprit de glace Électrocution Gargouilles
Esprit de glace Électrocution
Électrocution Voleuse
Gargouilles Trois mousquetaires
Électrocution Prince ténébreux Voleuse
Électrocution
Trois mousquetaires Voleuse
Gargouilles Voleuse
Électrocution
Électrocution Trois mousquetaires Voleuse
Trois mousquetaires Voleuse
Trois mousquetaires
Gargouilles
Électrocution Trois mousquetaires Prince ténébreux Voleuse
Électrocution
Gargouilles
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Prince ténébreux
Électrocution Voleuse
Électrocution Voleuse
Électrocution Voleuse
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Gargouilles
Électrocution Voleuse
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Prince ténébreux Voleuse
Électrocution Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Prince ténébreux
Électrocution
Électrocution
Trois mousquetaires Prince ténébreux
Électrocution Esprit de glace Gargouilles
Électrocution
Électrocution Prince ténébreux Voleuse
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