Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Archer Magique

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Trois mousquetaires Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Trois mousquetaires Prince ténébreux Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Prince ténébreux Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires Prince ténébreux Voleuse
Méga Boule de Neige
Barbares Mousquetaire Trois mousquetaires
Électrocution
Trois mousquetaires Prince ténébreux Voleuse
Fût à barbares
Barbares Mousquetaire Trois mousquetaires Prince ténébreux Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Barbares Mousquetaire Trois mousquetaires Prince ténébreux Voleuse
Séisme
Barbares
Flèches
Colis royal
Barbares Mousquetaire Trois mousquetaires Prince ténébreux Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares Mousquetaire Trois mousquetaires Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Poison
Barbares Mousquetaire Trois mousquetaires Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Mousquetaire Trois mousquetaires Prince ténébreux Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Barbares Mousquetaire Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Prince ténébreux Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince ténébreux Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Mousquetaire Trois mousquetaires Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Sorcier de glace Voleuse Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier Barbares Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Sorcier de glace Voleuse Mousquetaire

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Prince ténébreux Voleuse
Barbares
Mousquetaire
Prince ténébreux Voleuse
Trois mousquetaires
Prince ténébreux Voleuse
Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire Trois mousquetaires Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Sorcier de glace
Prince ténébreux Voleuse
Voleuse
Flèches Mousquetaire Trois mousquetaires Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince ténébreux Voleuse

Synergies de défense 0 13

Flèches
Barbares Prince ténébreux Sorcier de glace Voleuse
Barbares
Flèches
Mousquetaire
Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Trois mousquetaires
Voleuse
Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Sorcier de glace
Flèches Prince ténébreux Voleuse
Voleuse
Flèches Mousquetaire Trois mousquetaires Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Électro-sorcier
Barbares Mousquetaire Trois mousquetaires Prince ténébreux Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Barbares Trois mousquetaires Mousquetaire Prince ténébreux Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Barbares Trois mousquetaires Mousquetaire Prince ténébreux Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Flèches Barbares Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire Prince ténébreux Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Mousquetaire Trois mousquetaires Électro-sorcier Flèches Sorcier de glace
Flèches Barbares Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Barbares Trois mousquetaires Mousquetaire Sorcier de glace
Barbares Mousquetaire Prince ténébreux Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Barbares Sorcier de glace Électro-sorcier Flèches Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse
Flèches Mousquetaire Trois mousquetaires Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Mousquetaire Trois mousquetaires Prince ténébreux Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Trois mousquetaires Flèches Barbares Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares Trois mousquetaires Voleuse Électro-sorcier
Barbares Trois mousquetaires Voleuse Électro-sorcier
Barbares Trois mousquetaires Flèches Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Barbares Mousquetaire Trois mousquetaires Prince ténébreux Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Flèches Barbares Mousquetaire Prince ténébreux Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Barbares Mousquetaire Trois mousquetaires Électro-sorcier
Prince ténébreux Flèches Barbares Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Flèches Mousquetaire
Barbares Voleuse Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Barbares Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Barbares Mousquetaire Trois mousquetaires Prince ténébreux Voleuse
Flèches Mousquetaire Trois mousquetaires Sorcier de glace Électro-sorcier
Prince ténébreux Barbares Mousquetaire Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Barbares Prince ténébreux
Électro-sorcier Barbares Prince ténébreux Voleuse
Barbares Mousquetaire Trois mousquetaires
Barbares Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Barbares Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares Prince ténébreux Trois mousquetaires Voleuse
Barbares Mousquetaire Trois mousquetaires
Barbares Électro-sorcier Mousquetaire Trois mousquetaires Prince ténébreux
Flèches Barbares Mousquetaire Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Voleuse
Flèches Mousquetaire Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse
Flèches Barbares Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire Sorcier de glace
Flèches Mousquetaire
Flèches Sorcier de glace
Flèches Voleuse
Mousquetaire Trois mousquetaires Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire Trois mousquetaires Voleuse
Flèches Mousquetaire Voleuse
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Trois mousquetaires Voleuse
Flèches Mousquetaire Trois mousquetaires Voleuse
Flèches Trois mousquetaires
Flèches Mousquetaire Trois mousquetaires Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Flèches
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Barbares Mousquetaire
Flèches Prince ténébreux Sorcier de glace
Flèches Mousquetaire Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Voleuse
Flèches Mousquetaire Voleuse
Flèches Mousquetaire Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Voleuse
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Barbares Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse
Flèches Mousquetaire Trois mousquetaires Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches
Mousquetaire Trois mousquetaires Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire Trois mousquetaires Prince ténébreux
Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
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