Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Électro-géant Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Canon
Électrocution
Canon Artificière
Fût à barbares
Canon Artificière Barbares d'élite Sorcier
La bûche
Canon Artificière Barbares d'élite
Séisme
Canon Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Sorcier
Boule de feu
Canon Artificière Barbares d'élite Sorcier
Poison
Canon Artificière Sorcier
Foudre
Canon Barbares d'élite Sorcier Monk
Roquette
Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Électro-géant La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Électro-géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Canon Artificière Sorcier Monk Barbares d'élite Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Canon Artificière Sorcier

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Artificière
Barbares d'élite Méga Chevalier Monk
Barbares d'élite
Artificière Sorcier La bûche Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Électro-géant
La bûche
Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Sorcier La bûche
Monk
Artificière

Synergies de défense 2 10

Canon
La bûche Artificière Sorcier Électro-géant
Artificière
La bûche Canon Méga Chevalier
Barbares d'élite
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Sorcier
Canon Barbares d'élite La bûche Méga Chevalier
Électro-géant
Canon
La bûche
Canon Artificière Barbares d'élite Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Sorcier La bûche
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Sorcier La bûche
Barbares d'élite Canon Artificière La bûche Méga Chevalier Monk
Canon Méga Chevalier Barbares d'élite
Canon Barbares d'élite Artificière Méga Chevalier Monk
Artificière Barbares d'élite La bûche Méga Chevalier Monk
La bûche Canon Artificière Méga Chevalier
Canon Artificière Sorcier
Canon Électro-géant La bûche Méga Chevalier Monk
Canon Barbares d'élite
Barbares d'élite Canon Artificière Méga Chevalier
Canon Artificière Sorcier Électro-géant La bûche Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Canon Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier La bûche
Sorcier Méga Chevalier Canon Artificière La bûche
Barbares d'élite Canon Méga Chevalier
Monk Canon Barbares d'élite Électro-géant La bûche Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Canon Artificière Barbares d'élite
Canon Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier La bûche
Sorcier La bûche Canon Artificière Méga Chevalier
Canon Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier Canon Artificière Barbares d'élite Électro-géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-géant
Artificière Barbares d'élite Sorcier La bûche Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche
Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche Monk
Canon Barbares d'élite Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-géant Monk
Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite La bûche Monk
Canon
Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Monk Barbares d'élite Électro-géant La bûche
Barbares d'élite Méga Chevalier Canon Sorcier
Sorcier Canon Artificière Électro-géant Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-géant Artificière La bûche Monk
Méga Chevalier Canon Artificière Barbares d'élite Sorcier Électro-géant La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche Monk
Artificière Monk La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Sorcier Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-géant Monk
Artificière Sorcier La bûche
La bûche Artificière Sorcier
La bûche Monk Artificière Sorcier
Barbares d'élite
Artificière Monk Sorcier La bûche
Monk Artificière Sorcier
Artificière Barbares d'élite La bûche
Artificière Monk
Artificière Barbares d'élite La bûche
Artificière Sorcier La bûche
Artificière Sorcier La bûche Méga Chevalier
Monk
Artificière Sorcier La bûche Méga Chevalier Monk
Artificière Sorcier Électro-géant La bûche Méga Chevalier Monk
La bûche Méga Chevalier Monk
Sorcier
La bûche Monk
La bûche Monk
Artificière Électro-géant La bûche Sorcier Méga Chevalier
Artificière La bûche Sorcier Monk
Sorcier La bûche Méga Chevalier Monk
Artificière La bûche
Barbares d'élite Artificière Sorcier Électro-géant
Artificière Sorcier Électro-géant
Barbares d'élite
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Artificière Monk
Méga Chevalier
Artificière Sorcier La bûche Monk
Artificière Sorcier Monk
La bûche
Artificière Sorcier Méga Chevalier
La bûche Artificière Sorcier
Monk Électro-géant
Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Électro-géant Artificière Barbares d'élite La bûche
Artificière
Artificière Électro-géant La bûche Méga Chevalier Monk
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