Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bouliste Électro-géant Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade Void

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Canon Little Prince
Électrocution
Canon Artificière Little Prince
Fût à barbares
Canon Artificière Little Prince
La bûche
Canon Artificière Little Prince
Séisme
Canon Artificière
Flèches
Artificière Little Prince
Colis royal
Artificière Bouliste Little Prince
Boule de feu
Canon Artificière Bouliste Little Prince
Poison
Canon Artificière Little Prince
Foudre
Canon Bouliste Little Prince
Roquette
Bouliste Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fût à barbares Tornade Bouliste Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Bouliste Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Canon Artificière Tornade Void Little Prince Bouliste Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Canon Artificière Tornade

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Artificière
Fût à barbares Tornade Bouliste
Fût à barbares
Artificière Tornade Bouliste Électro-géant
Tornade
Électro-géant Artificière Fût à barbares Bouliste
Void
Électro-géant
Bouliste
Artificière Fût à barbares Tornade Little Prince
Électro-géant
Tornade Fût à barbares Void
Little Prince
Bouliste

Synergies de défense 1 14

Canon
Artificière Fût à barbares Bouliste Électro-géant Little Prince
Artificière
Canon Fût à barbares Tornade
Fût à barbares
Canon Artificière Tornade Bouliste Électro-géant Little Prince
Tornade
Bouliste Artificière Fût à barbares Électro-géant Little Prince
Void
Bouliste
Tornade Canon Fût à barbares Little Prince
Électro-géant
Canon Fût à barbares Tornade
Little Prince
Canon Fût à barbares Tornade Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Canon Artificière Fût à barbares Void
Canon Artificière
Canon Tornade Bouliste Void
Canon Artificière Bouliste
Artificière Fût à barbares Tornade Bouliste
Fût à barbares Tornade Bouliste Canon Artificière
Tornade Canon Artificière Void Little Prince
Bouliste Canon Fût à barbares Void Électro-géant
Canon Tornade
Tornade Canon Artificière Fût à barbares Bouliste Little Prince
Canon Artificière Fût à barbares Tornade Bouliste Électro-géant
Artificière Tornade
Canon Bouliste
Bouliste Canon Artificière Fût à barbares Tornade
Canon
Tornade Canon Bouliste Électro-géant
Canon Artificière Tornade Bouliste
Canon Artificière Fût à barbares Tornade Bouliste Little Prince
Fût à barbares Tornade Canon Artificière Bouliste Little Prince
Canon Tornade
Bouliste Canon Artificière Fût à barbares Électro-géant Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fût à barbares Void Bouliste Électro-géant
Void Artificière Fût à barbares Bouliste
Bouliste
Bouliste Fût à barbares Tornade
Canon Bouliste
Artificière Électro-géant Tornade
Void Bouliste
Void Artificière Fût à barbares Tornade
Canon
Bouliste
Tornade Void Bouliste Électro-géant
Bouliste Canon
Canon Artificière Bouliste Électro-géant
Électro-géant Artificière Fût à barbares Tornade Bouliste Little Prince
Bouliste Canon Artificière Fût à barbares Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière Fût à barbares
Artificière Void Fût à barbares Tornade Bouliste
Fût à barbares Void
Artificière Fût à barbares Void
Artificière Fût à barbares Bouliste
Artificière Électro-géant Tornade
Artificière Tornade Bouliste
Artificière Fût à barbares Tornade Bouliste
Void Artificière Tornade
Tornade Void Bouliste
Artificière Void Fût à barbares Tornade Bouliste
Void Artificière Tornade
Artificière Fût à barbares Void Bouliste
Artificière Fût à barbares Void
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Bouliste
Artificière Fût à barbares Bouliste
Fût à barbares Tornade
Void Artificière Fût à barbares Bouliste
Artificière Fût à barbares Tornade Bouliste Électro-géant Little Prince
Void Bouliste
Tornade Void
Void Tornade Bouliste
Fût à barbares Void
Artificière Tornade Électro-géant Fût à barbares Bouliste Little Prince
Artificière Void Fût à barbares Tornade Bouliste
Void Tornade Bouliste
Void Artificière Fût à barbares Tornade
Artificière Tornade Électro-géant Little Prince
Artificière Void Électro-géant
Void Bouliste
Void
Void Artificière
Artificière Bouliste
Fût à barbares Void
Artificière Tornade
Fût à barbares
Void Artificière Bouliste
Artificière Bouliste
Void Tornade Électro-géant
Artificière
Électro-géant Artificière Tornade Bouliste
Artificière Tornade Void
Void Artificière Fût à barbares Tornade Bouliste Électro-géant Little Prince
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